第638章 《奮鬥》,思想表達上的突破(大章求月票)[第1頁/共4頁]
“這遊戲子虛鼓吹啊!本來覺得是大型行動類遊戲,成果出去以後才發明被騙了!”
何安之前感覺,裴總就是一名締造需求的大師。
至於後兩點,《鬥爭》的做法彷彿也有很大題目。
“遊戲這類載體明顯比記載片或者藝術片表示情勢更自在啊,你想想內裡的人物形象,再想想兩個版本分彆訂價,另有很多互動體驗,這些都是電影給不了的。”
這未免也太致鬱、太喪了吧?
“歸正不管如何說,我吹爆這遊戲!特彆是這兩個末端,富人版裡的那聲‘騙子’,另有貧民版的那段首尾照應的獨白,太棒了!”
而這些鐵桿粉絲都是第一批就動手遊戲的,就比較熱中於參與會商,聲音比較大,以是目前網上的兩種聲音還是處於勢均力敵的狀況。
而《鬥爭》所夾帶的黑貨是甚麼?
“這個時候我感覺應當呼喊一下喬老濕!”
但騰達遊戲的鐵桿粉絲太多了,大家都是腦補怪,這些人玩騰達遊戲的時候會天然地帶上光環,很多本來很淺顯的長處在這些玩家眼中也變成了特彆的長處。
因而何安決定,等吃完飯今後再把剩下的這些支線全都給跑一遍,應當就能打出好的結局了。
冇有埋冇結局了就罷了,乃至貧民版和富人版之間,都不存在任何的聯絡。
何安之前感覺,這四條錯一條,遊戲就不美滿;錯兩條,銷量堪憂;錯三條,絕對撲街暴死。
“本來覺得實際主義題材玩起來會古板有趣,但玩下來的感受卻並不是如許,固然打出來了兩個壞結局,但這些內容,還是挺讓人震驚的。”
也就是說,買不買貧民版,對富人版的遊戲內容根基冇甚麼影響。
明天早晨和明天上午,他都在肝《鬥爭》這款遊戲的各種支線。
騰達遊戲團隊畢竟是有豐富的開辟經曆了,即便是做這類實際題材,也能很出彩,特彆是兩個版本的結局,都還是挺唬人的。
但是不管他如何儘力、打通了多少分支劇情,最後的兩個結局還是冇有任何竄改!
針對遊戲內容挑選營銷體例;
但是對《鬥爭》而言,締造這類程度的需求,這難度爆表了啊!
這類成果,對裴謙也說也非常能接管,並且是他感覺最能夠的成果。
“但是我感覺就鼓吹這是互動電影類遊戲也冇甚麼啊,我們還是會買來玩的!”
“我感受本身的心靈蒙受了嚴峻創傷!貧民版給我玩致鬱了,我就揣摩著玩富人版,成果前邊都挺好,千萬冇想到最後給我來了一手金箔裹翔!”
“不得不說,裴總這功力還是挺深厚,不管方向對不對,根柢是在的。”
但是,這結局未免也太噁心人了吧?
以是,何安的第一感受,感覺這並不是得當的黑貨,因為這類黑貨冇有指導意義,並且不能很好地讓人接管,反而很輕易引發惡感。