繁體小說網 - 科幻末世 - 籃壇新生 - 第294章 利益共同體的聯盟

第294章 利益共同體的聯盟[第1頁/共3頁]

一場比賽輸了就是輸了,冇有任何來由可覺得其辯白!

聯盟裡的巨大球員是很少有的,可就是這些球員真正支撐一個像NBA如許的聯盟在通例賽和季後賽裡的進步方向,他們纔是一個聯盟最刺眼的存在。

身為球員的鍛練絕對不會讓本身家的球星,對本身產生些許的‘痛恨’,如果某名球員會在某場比賽超越某一項聯盟記及時,冇有任何一支球隊的主鍛練會因為本身的定見讓本身家的球員了局歇息。

世事冇有絕對,上陳述的也是普通環境,如果本身的敵腕錶示的實在太差,失誤太多或者射中率太低,你就不能怪尼克斯如許的球隊大開殺戒。

聯盟的生長絕對不成能就靠幾支球隊、乃至就靠十幾支球隊便能夠持續有效生長的。

當然打擊冠軍的球隊會遭到那麼多的存眷,絕對不會是簡樸的事,一支球隊被稱為有打擊冠軍的能夠,那麼他必定要在一個賽季裡多打很多場必須嚴格對待的球隊。

弱隊也要儲存的,也有本身儲存的哲學和意義,再說聯盟汗青上就冇有呈現在通例賽裡一場都冇有贏下來的時候,一個賽季裡隻要十幾場的勝利,已經是極其少見的環境,就是某隻球隊在賽季初期就是奔著狀元簽去的,也冇有傳聞在該贏的比賽裡,特地去打輸的環境。

當然這是第一種環境與第四種環境的對比,也是聯盟有穩定核心球隊的陣容代表,與處於無構造、無核心戰術、以單打為主球隊的一種通例的對比。

不過以NCAA為首的培養體係聯盟卻為NBA供應無窮的能夠,除了個彆年份的除外,絕大多數的選秀年都有起碼一兩位成為球星的苗子。

比如有能夠是冠軍的敵手,有能夠在季後賽裡碰到的敵手,冠軍當一支球隊成為‘聯盟公敵’或者要締造甚麼連勝記載後,也就天然進入到每一場比賽都有球迷存眷,你每一場比賽都要麵對每一支碰到球隊的‘強力偷襲’。

既然兩支球隊的核心力量是在打擊一麵,那麼半場比賽的時候段裡就是尋覓本身如何加強‘無解’核心的一個過程,而第三節的開端纔是兩支球隊真正要發力,想要獲得比賽勝利的時候段。(未完待續。)

彆的一點就是通例賽有通例賽的打法,冇有任何一名球員是機器人般的存在,既然是人也就有狀況的高點與低點。

通例賽是一場週期極其冗長的戰役,它普通是從10月末開端,到來年的4月中旬結束,要顛末82場起碼會有48分鐘、長達兩個小時的高強度戰役,冇有任何一支球隊、也冇有任何一小我會真合法真對待每一場比賽的每一分鐘。

普通有搶先四非常以上的勝利,必定是在兩支球隊強弱過分度明的時候,比如說兩支球隊在上個賽季、上一場比賽後有甚麼過節呈現,或者是弱隊在比賽時,一點比賽的設法都冇有,射中率、失誤上升到某種境地,不然冇有任何一支冠軍球隊會挑選對任何敵手打出如此分數的比賽。