繁體小說網 - 科幻末世 - 曆練之人生遊戲 - 214 慘烈的戰鬥

214 慘烈的戰鬥[第1頁/共3頁]

現場的一動一靜,時候糾結著統統會員的心,冇有一小我出聲,全部公會都靜悄悄的。

54個近戰隻要18萬的傷害,均勻下來一小我一分鐘的傷害隻要3300,按常理說這是很輕鬆的,但實際卻不儘然,因為為了遁藏冰之寒魔的進犯,近身玩家必須有必然的遊動空間,以是形成了近戰的輸出極其稀鬆,更多的是起到管束和吸引仇恨的目標,這也是為了最小化喪失的最好良策,但現在時候已經未幾了,也冇有充足的時候來耗損了……

69%……65%的時候,被冰之環束縛16人,大師第一時候四散而逃,最後一半倖免。

殺!殺!

直到現在,前後已經喪失了130人,進入三層的兵士隻要184人,現在隻剩下54人,看看時候已經隻剩下不敷非常鐘,如果不抓緊,就會直接失利。

等射影達到冰之寒魔的屍身中間的時候,辛瑞的身影已經消逝的無影無蹤,看著空空如也的處所,射影悔怨的跪在地上:“聖主!射影,對不住你!”然後就是痛聲的哭啼,現在支撐視頻的辛瑞已經消逝,公會的視頻也斷了聯絡,以是對於射影的抽泣當然也就不會有人看到。

殺!殺!殺!

在血量53%的時候,辛瑞利用節製技術後,BOOS俄然再次竄改,在眩暈後俄然直接啟動冰雪風暴,範圍內的兵士無一倖免,這再為辛瑞的行動提了警鐘,看來本身的節製技術還是要留著防備BOOS的突變啊。這也是多虧了本身輪換的戰略,如果不是因為環境影響,本身不得不輪換,不然此次的變招完整能夠會是全員淹冇的結局。

在辛瑞帶著步隊奮戰的時候,這一層的首通已經被其他步隊奪得,但銀盾聯盟公會的統統人卻涓滴冇有任何一小我收回抱怨,因為此次的戰役已經不但僅是這內裡數百人的戰役,而是銀盾聯盟公會大師共同的戰役,現場的所產生的統統通過公會頻道轉播出去---隊員們的英勇!隊員們的對峙!隊員們的連合幫忙!隊員們的慷慨赴死等等……

-4500、-1300;-6600、-3000;-22500、-2400;……

30%的時候,被冰之環束縛後喪失了8小我。戰狼之謂就是此中一個。

事情就是這麼的剛巧,究竟逼著辛瑞不得正麵應對。不管是辛瑞還是冰之寒魔都像被一根無形的線牽引普通一起倒計時競走著,冇有畏縮冇有閃避。

一遍又一遍,滿是一樣的筆墨,每個筆墨都代表著一小我的心聲。

殺!殺!

“叮!永久國度聯盟公會環球第一個通過試練塔第二層---冰之煉獄!作為第一個通過試煉塔之冰之煉獄的步隊,將被計入史冊!”

22%的血量,那但是足足330萬的血量,非常鐘的時候,均勻每分鐘起碼輸出耗損36萬的傷害。辛瑞的淺顯進犯為4500,一分鐘最大的傷害輸出為14萬,去掉遁藏的時候,前一個小時辛瑞的均勻傷害隻要不敷10萬/分鐘,如此一來另有26萬的缺口,射影的進犯還算鋒利,淺顯的進犯形成1300的傷害,技術進犯則達到3000擺佈,兩次的殺怪,她絕對也是不成或缺的主力輸出,遵循她的進犯,每分鐘能形成6萬的傷害。如此36萬的傷害,已經有16萬有了下落,殘剩的17萬則必須近戰來完成。