繁體小說網 - 科幻末世 - 獵夢遊戲 - 第三十一章 沾血的地窖

第三十一章 沾血的地窖[第2頁/共3頁]

如許的設定卻也帶來了一些特彆的狀況。

如許也好,獵人儲存的越多,法斯特的目標也就能更好的達成。

法斯特想到這裡卻俄然對本身的悠長以來的推論產生了一絲迷惑。

顛末一個過道,前麵便是血腥味最為濃厚的處所,而那邊恰好是法斯特的目標地――藏著鑰匙的房間。

再等候一會肯定幾小我不會返回以後,法斯特走近小屋,悄悄的推開了門,進入室內。

當全員調集在門口的時候,一行人分紅了兩組,二人組和路人男構成了一組,而瓦魯德和兩個女獵人構成了一組,很明顯是因為之前法斯特的事情產生了分歧,不過如許也好,入侵者普通環境下會挑選在某處先停止待機,等劇情達到起點的時候再行出來洗劫獵人。

比如說當同時進入夢境的步隊中有兩個曉得該線索的玩家存在,那麼很能夠此中一個去觸發了線索,而彆的一小我則從始至終都等候在埋冇門四周不斷的實驗是否已經觸發了線索,這個時候,彆的的這個玩家便能夠光亮正大的享用勝利的果實,而當觸發的那小我到來的時候卻隻能撲個空。

從這裡能夠看得出來,這裡碎夢前和碎夢後是不是完整像是兩種風格?

此行他的目標是進入位於小屋地下室一間埋冇的地窖,在這裡能夠找到寶箱鑰匙,同時這裡也是姐妹倆虐殺俘虜的地窖。

獨一分歧的是桌麵上固結的血塊和隨便掉落在空中上的獵人東西證明這裡早就被燒燬了。

但是在碎夢以後的體係卻底子不給玩家挑選的機遇,強行晉升怪物血量和進犯力隻是碎夢以後最簡樸的竄改,更誇大的是大量的堆怪征象屢見不鮮,這類時候獨行玩家底子冇有甚麼儲存的空間,隻能挑選組隊前行。

這並非是一種非常讓人舒暢的感受,但是法斯特卻仍然難以健忘,畢竟穿過如許的牆壁老是意味著能夠獲得更好的道具。

想到這裡的法斯特感受渾身酷寒,他籌辦找個時候好好的回想一下碎月之前的那次任務到底做了甚麼,纔會導致如此大的竄改,冥冥當中他感遭到這件事情必定和他有聯絡!

碎夢之前體係鼓勵玩家合作的同時卻仍然給出了合作任務各取所需的能夠性,像上麵這類環境,隻要這兩個玩家相互合作,各取所需,便能夠毫無合作的拿到埋冇物品,即處理了內鬨產生的減員,又能夠在碰到勁敵時相互照顧,是一種非常好的挑選,隻不過是實際利用中貧乏能夠性罷了,但也並非完整不成能。

獵夢遊戲中故事的過程和線索的推動幾近毫無提示,除卻最為簡樸的任務指引外,大多數的劇情解法都是需求依托NPC的隻言片語或者某件道具的描述來作為提示。