第五百九十二章 超必殺[第1頁/共3頁]
但是在同時響起的聲音卻又是讓他們不由捏了一把盜汗。
時候已經快持續十秒鐘了。
“好了!”
在聽到空大呼的刹時,白已經開端了非常龐大的操縱,小小的手指在台子上來回翻飛。
火線的桐人已經開端衝過來,而亞絲娜則又在原地不動了,這一次,任何人都曉得她是在籌辦超必殺!
“中子打擊!”
在她對著空無一人的火線俄然策動了突刺技的時候,全場的觀眾都驚呆了。
莫非是錯覺?
不,不對吧!亞絲娜的身上乃至都呈現了一絲紅色的微光和環抱著的能夠瞥見的疾風在扭轉著啊!那是甚麼東西?
這是要鬨那樣啊!
恰是清楚的體味到了這麼詳細的技術內容,以是這個“可視”的被動技術對於白來講是個涓滴不比必殺技要差的超強技術!
而究竟上,白所體味到的東西比他所做出的最大程度的估計還要多很多!
肖英禮的聲音俄然在會場裡響起。
亞絲娜的連擊還在持續著,不過,人們垂垂開端發明這個環境有些不對勁了。
隻是,普通來講增加攻速隻要狀況技術能夠,亞絲娜冇有狀況技術,隻要純粹的進犯技術這是眾所周知的,以是現在的這一環境就太匪夷所思了。
這也能夠說是某種意義上的“永動機”呢!
以是對於浮空連擊來講,最可貴就是每一套淺顯進犯之間的過渡,以及普攻和進犯型技術之間的銜接。一個操縱失誤就會喪失目標,讓仇敵落地。
但是……
到底是進犯威脅最大的亞絲娜,還是抵擋發作一樣很高的桐人?(未完待續。)
對於本身就是靠近於刺客類的高攻速流細劍使的亞絲娜,在這方麵的操縱難度不成謂不大,但是如果有了呼應的操縱技能的話,確切是能夠停止超長時候的富麗連擊。
明顯她上方的蕾米莉亞都還式微下,這一擊底子打不到任何人。更首要的是,她的肝火槽已經滿了,統統人都覺得她這一刻會利用超必殺結束戰役,但是成果恰好蹦出來個無星的技術?
不過竟然一夜就能體味得這麼透辟,那敬愛的表麵下到底是藏著如何的怪物啊!
因為技術數量的限定,以是大部分角色想要持續地停止連擊,進犯中占大部分的都是淺顯進犯。
就像現在,她在連擊中不時地插手一些一星二星的連擊技,但是不出兩秒,耗損的肝火再次規覆上來。乃至變得更加多。
固然,越快的攻速越合適連擊,固然難度也會增高,但是攻速越快,在浮空連擊的時候,仇敵就有越小的能夠不測掉落下來。
本來在一旁籌辦用蛇噬冒險第一時候進犯起家的咲夜的空。卻發明本身和白的計算才氣差異還是太大,直接被剛起家的咲夜瞬移跳走了。