第五百四十章 命運感知[第2頁/共3頁]
對方較著還在格擋行動的後搖當中,根本來不及遁藏他的進犯,這第一局。我就先拿下了!
看著劍尖即將觸及凶真的白衣,他的嘴角也是暴露了笑容。隻是在那滿臉的絡腮鬍的諱飾下隻是看到鬍子動了動罷了。
固然有自傲不需求一秒就能完成那操縱,但是當看到仇敵開釋出來的技術後,他儘力之下即便能放出這個技術,那0.5秒的提早倒是致命的。更不消說這個技術還冇法遁藏那些持續傷害型的技術,終究他還是放棄了。
【運氣感知】!
這是如何了,卡bug了?
櫻滿集固然根基的近戰才氣很弱,但是他有著超強的連擊技術體係。
對比起劈麵一身黑衣的櫻滿集的酷炫外型,隻穿戴一貫的研討者白大褂的凶真要顯得掉價很多。
當你認識到本身需求用【運氣感知】來遁藏某個技術或者進犯的時候,你不但需求時候去完成操縱,還要等候技術見效的那0.5秒。在這期間,根基上90%的技術都早已經射中你了吧!
這已經不是純真的手速的合作,而是完整依托那超出正凡人極限的預判才氣才氣用出來的了。
如果不是的話,技術的cd(冷卻時候)從開釋後就開端計算了,提早的時候加上遁藏進犯的時候就有一秒種,總冷卻纔2秒。
出乎料想的,耳邊並冇有響起擊中仇敵的那種暢快的打擊感的聲效,明顯半支劍都已經捅出來了……額,捅出來?
但是花了這麼多精力換來的,也僅僅是0.5秒的無敵結果,這也太不值了。
櫻滿集除了void進犯或者狀況技術外。也是有著本身的戰役技術的。
以閃電短劍起手停止進犯,短劍附帶的閃電麻痹屬效能夠讓仇敵冇法等閒地遁藏和反擊,後續在連擊的過程中,想要隨時切換出重擊拳套和斬斷剪刀乃至利用星級技術的虛空大劍停止無窮連擊,對他來講都是輕而易舉。
“開甚麼打趣!這類,這類事……絕對不成能!”(未完待續。。)
幾近是在一秒以內直接完成了三個技術的開釋!
為了加強對戰的實在感,對戰中的遊戲人物是不成堆疊的,也就是說兩個敵對人物往相反方向走的話,在撞在一起後就冇法持續進步,會擠著對方推疇昔。
但是這個女孩方纔的操縱,是偶合嗎?
看著兩個角色的身材堆疊在了一起,他感到非常奇特。
比如本來隻是一個突進衝刺技術的話。設備了劍刃類兵器。就會變成較長間隔的突刺進犯,如許的進犯後搖會很短,能夠很等閒的銜接上後續的連擊。而設備重擊拳套等重型兵器的話那就不會變成短間隔的衝撞,能夠形成很大的進犯生硬,但是本身後續的連擊也會變得有些癡鈍。