作者的話[第1頁/共2頁]

彆的

以是,我但願在《鴻蒙印記》中能做到這一點,坑必必要能填上,不然不如不挖。

本書更新安排是中午一章,傍晚一章,根基都是白日更新,字數在七千擺佈,不按期加更。因為作者重度起名困難症,以是做不到兩千字一章因為起名實在費事,以是就分兩章吧,能少起名就少起名是作者的寫作原則。

《鴻蒙印記》的故事定位是懸疑探險,這內裡靈異的成分會比較少,更多的是能用科學解釋的東西,是懸疑而非疑而不答。根基上,完整解釋不了的東西我是不會寫的,就算開腦洞也要能說得疇昔才行。 以是在人物設定方麵,也是以高智商高科學素養的配角形象為主,看配角用本身現有的知識去解釋很多奇異的東西實在還是蠻成心機的。

彆的,這個故事的主線固然是冒險,但是內核倒是人與人的博弈,而不是這類小說慣常的人與古墓構造或者鬼神的無止儘爭鬥。之前看《鬼吹燈》的時候,內心喜好的不得了,連著看了幾遍,方纔感覺過癮。看完以後回想起來,現最喜好的部分竟然不是配角三人在深山古墓裡的奇遇,而是冒險以外的部分。這些部分看似隻是串場,是用來鏈接每次的探險,但不知為何這部分的內容卻深深的吸引我。我感覺答案能夠就是人與人之間的博弈遠比人與古墓的博弈要出色,古墓畢竟是死物,老是有破解之法,但是人卻分歧,就算是一個妙手與人對弈也能夠有輸的時候。以是在《鴻蒙印記》中,貫穿在冒險背後的,是一條主線故事,這個故事是由人與人的博弈構成的。如果你也喜好如許的故事,能夠嘗試看看。

最後,作者初度創作,題目和硬傷不免,歡迎各位在批評區提出斧正和建議,我都會看的。

筆者一向以為,要寫一個驚悚靈異的橋段不是甚麼難事,難的是如何把它圓返來。一個隻要靈異冇有實際支撐的故事,它的根本就是虛的,純粹屬於設想力的範圍,我感覺如許的故事是談不上出色的。畢竟如許的故事還是要生在實際裡,而不似玄幻故事是生在異天下,那天然另當彆論。或者除非這個故事的內核是描述人道,比如古典小說裡的傳奇或者誌怪小說。但如果小說尋求的是故事本身的出色,那麼起於虛妄的故事要終究那邊呢?

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ps:鴻蒙,是中國當代漢族傳說中的一個期間,傳說在盤古開天辟地之前,天下是一團渾沌的元氣,這類天然的元氣叫做鴻蒙,是以把阿誰期間稱作鴻蒙期間,厥後此一詞也常被用來泛指稱太古期間。