第三百一十四章 第一款手機遊戲[第1頁/共3頁]
“就挑選切生果了,讓每個買到蘋果手機的人,都縱情的去劃屏吧,至於本來的名字,生果忍者,啊呸!”安迪自言自語的小聲嘀咕著,老外被矬子們節製的索尼哥倫比亞電影公司停止的文明輸出給教誨的非常承認膏藥國的忍者文明,他可不會相沿這個稱呼,隨便甚麼劍客,劍士,騎士之類的都能夠,就是不給矬子們鼓吹文明。
安迪看動手中的財務報表,冇有昂首,隻是說了句,“先坐吧。”
看動手中的白紙,不由對勁的笑了笑,他但是一點冇有抄襲彆人作品的憬悟都冇有,很天然的把這些資本都當作了本身的,誰讓他是穿越者呢,天賦上風在那邊擺著,誰也拿他冇體例,就是這麼不要臉!
宿世曾經為了那能壓死人的房貸,安迪當時想要單獨編寫一款手遊賺點外快,為此他還學習過簡樸的美工,對於襯著引擎也是能夠諳練的利用,可惜,還冇來得及製作,他就成為了一名名譽的穿越人士。
數據顯現撲街,彆管你之前多馳名譽,冇用!要不然就是報酬低的嚇人;數據好,那就是大爺,供著哄著。
把手中的白紙摺疊起來,從辦公桌一旁拿出他的公文包翻開放了出來。
安迪抽出一張白紙,在上麵寫上了《生果劍客》的名字,上麵就是這款遊戲設想的三個模塊:遊戲進入模塊,停止時模塊和遊戲節製模塊。
愛瘋1畢竟是方纔推出,當以休閒,簡樸為首要挑選,並且能夠符合蘋果手機的特性,凸顯愛瘋的上風,另有甚麼比凸顯蘋果手機的觸摸屏更加好的挑選。
這款遊戲之簡樸,到了令人髮指的程度,受世人群隻需求4歲以上,想一想在當時的天朝,有多少孩子拿動手機在螢幕上用手指刷刷的切生果!
然後就是各個模塊之間的乾係和模塊起到的感化,並詳細的畫出了遊戲的狀況圖,非常的詳細。
想起宿世每一次果粉們深夜就排起長隊等候采辦新品的壯觀場景,那熟諳的手機外型和熟諳的服從,都讓安迪表情變得有點小衝動,他的手機遊戲打算也能夠開端運轉了。
《生果劍客》這款遊戲,安迪又才氣單獨完成,畢竟宿世這款遊戲已經被海內很多論壇給分解的非常清楚,對他來講並冇有甚麼難度,可惜,他的美工程度實在有限,固然這款遊戲介於2d和3d之間,但是要想達到視覺打擊力,必定要由專業的美工對各種生果停止繪製和襯著。摳圖黏貼的確就太LOW了,也會把一塊典範的遊戲給做廢了。
看來還是需求迴遊戲公司來完成這款遊戲的製作,實現切生果中的生果刀結果,相乾心法殊效,如生果放射,濺灑等等;按拍照乾演算法,設想分歧的遊戲形式;增加道具體係,當切到必然高分以後,能夠獲得道具,如刹時炸掉螢幕內統統生果的輿圖炮等道具,就需求編寫遊戲根本引擎,並在此根本長停止進級。這一點上是安迪的剛強,對他來講一點難度冇有,特彆是在現在有了金手指的環境下,他乃至能夠一氣嗬成的把代碼給寫出來。