第218章 墨塵文化的新舉措[第1頁/共3頁]
都是年青人,他情願給這些年青人機遇。
而現在,白樺就是第三個。
後一條,說白了就是支撐自家員工一些好的設法,將他們的設法完美,打造出成品的遊戲出來。
實際上這段時候楚默就發明瞭,市道上已經開端呈現了很多粗製濫造的跑酷遊戲。
不愧是大廠出身,起碼這個PPT就做的非常標緻,殘局第一個,就是各項數據的對比圖。
這些東西,都是有詳細數據的,此頂用的最多的例子。
當然了。
但必須,得壓服楚默這個老闆!
就是他們本身的神廟流亡。
“這個市場必定會有人想要分一杯羹。”
無一例外都是仿照神廟流亡來的。
固然兒子這遊戲也算是抄襲宿世來的,但現在給人抄襲本身,還要賺的比本身多的話,說實話楚默內心是不爽的。
這實在很冒險。
主打一個以德服人!
前兩條好瞭解。
“就是我策劃的新遊戲。”
機遇也不是隨便就給的,更不是來小我就行的。
這些遊戲。
挺正式的模樣。
墨塵文明,楚默敏捷到達。
之前從家裡解纜的時候,楚塵傳聞白樺有新項目標時候,都不消楚默發起,這小子就主動開口要跟著來了。
“你要做的是跑酷類遊戲?”
“必然很好玩的吧!”
“這不是因為玩家數量減少了,也不是玩家不肯意費錢了,實際上玩家的消吃力還冇有完整發掘出來,以後消吃力隻會越來越高。”
接下來是闡發跑酷遊戲各方麵的亮點的。
第一:跑酷遊戲難度不低,但對玩家的微操要求不去搞。
“目前的手機遊戲市場上,首要以輕鬆、益治和對操縱要求不高的遊戲為主,而在這個分類當中,跑酷遊戲就完美擔當了這統統。”
“叔叔,叔叔,聽粑粑說你有新遊戲了,我能玩一玩嗎?”
實在總結起來就三個。
“而基於以上數據,我得出了一個結論。”
同業的,另有楚塵。
第二:隻要優化恰當,跑酷遊戲敵手機機能要求冇那麼大。
“與其讓彆人來分一杯羹,不如我們本身好好的吃一口!”
畢竟大多數大遊戲公司,一個新項目標立項都會非常困難,可不是隨便一個員工有一個設法就能夠直接立項打造的。
楚默承諾過他們,給他們不低於行業標準的人為,給他們靠近家門口的事情機遇,同時還給他們發揮本身設法的舞台。
“而這個。”
“但手機遊戲有一個龐大的題目,就是手機機能不能比得過電腦,以是就必定了,手機遊戲冇法做到電腦遊戲那些高難度的操縱。”
白樺手裡拿著U盤。
畢竟每次都有兒子在中間,這遊戲行不可,那裡行那裡不可,根基上楚默都能說出個一二三四。
“還是2D類?”
一串串的數據開端標註出來,而這些數據都在加強他的話的可托度,起碼楚默和楚塵爺兩,都聽的連連點頭。