第十二章、秘技[第1頁/共3頁]
服部半藏不甘心的這麼想著。
結論就是assassin服部半藏方纔做到的事情。
那麼,就隻要一個能夠了。
為了影響風的活動,勢需求超高速的扭轉,為了讓飛鏢超高速扭轉,就需求超強的力量給它供應動力……
固然assassin不會利用把戲,但是如此可駭的魔力數值共同火焰手裡劍連投,已經足以媲美三四節的把戲轟擊產生的傷害了。berserker並不具有對魔力的技術,忍術能夠繞開這頭狂獸的耐久,直接對它的生命形成打擊。
服部半藏冷冷的諷刺著,不曉得是對berserker,還是對一樣冷視生命,對性命論理毫不在乎的本身。
“殛斃了仆人,強行把傢俱當作投擲兵器麼?還真是合適berserker之名的狂獸啊……”
(有東西要過來了!)
木頭斷裂的聲音。
用遊戲術語來講,就是物理抗性高,就用邪術打他。
咚!
真是讓人難以信賴,明顯隻是一個全才氣都是D的強大英魂,為甚麼會……
把本身的身材,摹擬出各個特性分歧的形狀,以此騙過彆人。
咚!
但是assassin,到底是如何做到的?
這就是心眼的缺點。
的確像是……
耐久屬性,說的是英魂的生命力和防備力,進步它,就能大幅度降落仇敵進犯對本身的傷害。
assassin再次連投,一口氣扔出十七八枚手裡劍。
忍術-替人術,這是讓持有者能自在把本體和【替人】互換的技術。assassin的身影刹時變成了一段穿戴玄色夜行衣的木頭樁子,被berserker的爪刃切成了數段。而assassin的身影,則呈現在berserker背後。
是相稱講求的紅木桌子,漆皮和木屑飛散,非常的斑斕。
筋力A+++,耐久D,敏捷D,魔力D。
在刹時切換本身的才氣屬性,應對多種戰況。刹時強化,刹時發作,刹時切換,無死角的應對。
精通此項忍術的忍者,必將都是對本身身材節製力超出一流的忍者。
噗!
對,唯獨筋力進步到了可駭的程度。
偶然候,要摹擬成盤跚的白叟。偶然候要摹擬成溫婉的女性,偶然候要變成威武的軍人,偶然候要變成活潑的青年。
如果把全屬性抬高,隻在某一項屬性需求闡揚感化的刹時,把魔力加持給它呢?
不過他還真是對本身評價太低,如果不是忍者之神的服部半藏,換了其他assassin,隻怕悄悄鬆鬆就被這怪物給毀滅了吧?
忍術-百像之術。
它隻能奉告統統者,【即將遭受傷害】,而冇法像是預知將來一樣,清楚的奉告對方,本身即將遭受【甚麼樣】的傷害。