第兩百四十九章 三係天賦,旋風斬[第1頁/共4頁]
想做就做。林南直接把狂暴天賦係的第一個技術點了出來。
這也是林南天賦樹加強後的,彆的兵士的反對技術隻會形成50點傷害並眩暈兩秒,需求的肝火值更多,冷卻時候也更多。
此次木頭被轉到第一下就血量清空了,林南又問了下減免傷害。最後發明減免的傷害跟盾牌的護甲值很靠近。
“嗯。”
“你不消衝鋒,就站在那邊讓我打就行,我試下傷害和技術的減免。”
因而林南就我勒個去了,有點不曉得如何評價這個技術了,說它弱吧有點昧知己,說它強呢彷彿也有點昧知己。不過卻讓林南初次熟諳到護甲值的感化竟然會如此較著。
不過固然這個技術有些‘二’,但是就現在而言,對林南已經充足了,起碼切布甲職業的時候非常的輕鬆,一掃必定是一大遍,布甲職業恰好還是疆場的主力,以是林南也算是具有了強大的殺手鐧。
兵士有些技術但是明白限定了需求的姿勢,比如致死打擊,在防備姿勢下就利用不出來,同時,反擊這個技術在戰役姿勢下也是利用不出來的,既然反對需求的是狂暴姿勢,那麼防備姿勢和戰役姿勢就必定用不了。
旋風斬:高速的扭轉並且揮動手中的兵器,進犯半徑10米範圍內的統統仇敵,對每個目標每秒都形成傷害,數值為你手持的統統兵器進犯力總和的6倍,並使其爆擊率進步百分之二十,不過本身遭到的傷害會進步百分之二十。持續3秒,需求肝火值15點,瞬發,冷卻時候一分鐘。
“木頭,我們來參議一下,嚐嚐我的新技術?”遵還是例,林南得嚐嚐旋風斬的能力,而最好的參議目標當然是兵士。
一樣是秒人。群秒和單秒的差異可就大了,林南的致死打擊傷害確切超高,但是有冷卻時候,每次隻能擊殺一個,如果是群秒,那每次能秒一片,在疆場中士氣是相稱首要的東西,固然士氣看不見,但是當發明劈麵的一下子能把團隊全部秒了,那麼誰另有信心能打得過?
想了想,林南問道:“你的護甲值多少點?”
隨後,林南又把兵器換成了鍛造錘,然後跟周凡又停止了一聲參議,最後的成果很無語,鍛造錘的進犯力太低了。就算乘以六倍也比不上週凡的護甲值,以是每次傷害竟然是零....連一點傷害都冇有。
舉個例子,林南的旋風斬傷害為六千。如果對方是五千護甲值,那麼終究傷害為六千減去五千,隻要一千點傷害,爆擊就變成兩千,如果對方是四千護甲值,那麼爆擊就是四千點,多了兩千點傷害。如果是一千點護甲,林南的爆擊傷害就高達一萬點。
護甲值會減傷這是眾所周知的,但是這個減傷結果浮動很大,拿防戰來講,護甲值都要比進犯力高,並且高的不是一點半點,普通都論倍數,木頭的護甲值近五千,他的進犯力卻隻要五百來點,王剛也差未幾如許,那麼這兩人蔘議的時候能形成傷害麼?答案是當然能,並且傷害還不低呢,反擊如果出爆能超越一千點,從這點來看,護甲值彷彿可有可無,恰好護甲值卻對旋風斬這個技術禁止的短長,以是林南真的不曉得該說甚麼了。