第五章 你是猴子請來的逗比麼?[第1頁/共3頁]
奧術抗姓:零點。
除了力量和耐力外,林南彆的屬姓相稱慘痛,敏捷屬姓隻要戔戔三點,智力隻要一點,而精力一樣隻要一點,不過林南卻並不太不測,因為這是普通的。
冰霜抗姓:零點。
心念電轉間,林南豁然想到本身挑選職業後彷彿聽到主宰的提示,說本身變成了甚麼牛頭人兵士,耐力進步了百分之五,按說應當是十點五,莫非是四捨五入法?
抵擋率:百分之五。
格擋率:百分之五。
英勇打擊的坑爹就在這裡,宿世幾近冇有加血職業,而幾近統統怪物都能一下把兵士打成半血擺佈,如果此時兵士再利用英勇打擊,產生的大量威脅就絕逼會讓怪物追著打,兵士至心抗不住哇。
除了這五大屬姓,另有衍生的彆的屬姓,林南倉促的掃了一眼。
林南一個踉蹌,差點栽倒在地,心下有些無語,你個小丫頭神經得粗到甚麼境地?這個時候另故意機開打趣?這是存亡遊戲好吧,隨時會死人的,公然,小屁孩兒甚麼的都是不靠譜的。
“莫非這個牛頭人是存亡遊戲當中的埋冇職業?耐力進步百分之五,前期看似未幾,但是前期必定是極度強大,並且另有一個節製神技,固然並冇有任何傷害,但是光能節製仇敵兩秒鐘時候已經很逆天了,偶然候乃至能救人一命。”
很廢的英勇打擊,但是第二個技術卻讓林南感到欣喜,這不是職業技術,而是牛頭人的種族特長,半徑三米範圍內的五名仇敵昏倒兩秒,神技啊,這纔是神技。
;
這是存亡遊戲,既然是遊戲,就必定了玩家眷姓的首要姓,統統設備都是為增加屬姓而設置的,統統技術在屬姓的支撐下施放的能力纔會更大,一個屬姓慘不忍睹的玩家就必然是遊戲的最基層,這比之前的人類社會的權力佈局還要來得直接。
脫手速率:三秒。
在宿世,林南冇少見到一些國度之前的特種兵,這些人在麵對怪物的時候也一樣很有力,怪物屬姓之強大讓很多人都感到絕望。
存亡遊戲各職業的屬姓相差特彆大,就拿林南這個兵士來講,首要屬姓就是力量和耐力,一點力量在兵士的身上就是兩點進犯力,現在林南也就是二十點進犯力,而一點耐力是十點血,林南現在十一點耐力,血量應當是一百一十點,但是他看了看血量後,好吧,四捨得五入隻是在耐力上,冇有體味在血量上麵,他的血量隻要一百零五點,看來主宰在這方麵是相稱嚴苛的,絕對不會弄錯。
護甲值:五點(兵士職業默許一點力量轉化為零點五護甲)
肝火值,這個真的很坑爹,在存亡遊戲中,兵士職業隻要在擊中敵方或是被對方擊中纔會產生肝火,擊中一次敵方是十五點肝火,如果爆擊肝火翻倍,而被擊中一次視對方的進犯力產生肝火,如果怪物一刀下來能砍掉兵士一半的血,那麼肝火值就會刹時爆棚,漲到滿值一百點。