第五十五章 波瀾不驚[第2頁/共5頁]
“彷彿是張濤,另有一個,彷彿是之前但願營地來的,叫甚麼名字來著?”
說到生化危急,楚歌想起之前本身在實際天下中看到這個求生遊戲的時候,遊戲上麵的先容寥寥數語,倒是給楚歌留下了非常深切的印象。
此時的教堂一層大廳,一名中年女子一席玄色的教會袍子,黑紗遮麵,正在麵向火線的十字架做著禱告,她身後不遠處,兩個男人也在學著她的模樣做著禱告,不過明顯這二人就是門外漢了。
"一種讓玩家感到極度驚駭的天下觀;一個關於在絕望的環境下倖存下來的故事;以及由玩家被迫做出的每個挑選所締造的計謀遊戲弄法。"這些身分的連絡,培養了《生化危急》係列的奇特號令力,並博得了環球遊戲界的高度讚譽。
“以是,現在該如何辦?鳴槍示警?還是說,讓他們出去?”
時候定格在1995年,新人三上真司插手CAPCOM,時任遊戲開辟本部部長的岡本吉起力排眾議,將生化危急開辟打算交給了這位新人,1996年底《生化危急》在日本本土的出貨量一舉衝破了百萬,這也是PS主機首款衝破百萬的原創遊戲。《生化危急》係列的第一款作品於1996年在索尼Play Station和世嘉土星Sega Saturn雙平台上推出。遊戲上市後在發賣和評價方麵表示極佳,是以Capcom彆離於1998年和1999年在Playstation推出續作《生化危急2》和《生化危急3》。該係列的彆傳作品《生化危急:代號維羅妮卡》於2000年在Dreamcast主機上推出,本來是該平台的獨占作品,但於2001年Capcom在將遊戲內容加強後,重新推出了《生化危急:代號維羅妮卡完整版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2兩個版本。固然Capcom曾經表示下一部正篇作品會在PlayStation 2上推出,但該係列初創者,製作人三上真司決定讓《生化危急》係列成為任天國NINTENDO GAMECUBE主機的獨占作品。是以接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,彆離是《生化危急1》的重製版、《生化危急0》(本來估計在任天國64主機上推出),以及《生化危急4》。彆的Capcom也將之前在其他平台推出的係列作品移植到NGC上。一代的重製版和《生化危急0》在2002年推出。固然任天國之間有獨占作品和談,但Capcom還是將NGC上的《生化危急4》移植到了PlayStation 2,並在插手了新要素後於2005年上市發賣。彆的,Windows移植版《生化危急4》在2007年2月推出,WII獨占遊戲《生化危急:安佈雷拉曆代記》也於同年11月出售。2009年3月,《生化危急5》登岸次世代,以首日400萬的出貨量向玩家證瞭然《生化危急》係列的勝利。以後6代、7代也連續登岸次世代。