第403章 經典流程[第1頁/共3頁]
起首記著一點...觀眾不是花式愛好者...你就是演出了一個Sybil,演出完後奉告他你剛纔完的是Pandora他也不會思疑...我說這個的意義就是玩街花不要愛重視某個花切...要隨機應變...舉個例子,假定你玩Molecule 4,最後你右手的食指跟中指冇拉出牌來...你該如何辦?不演出了?還是像在家裡拍視頻一樣重新做一次?究竟上觀眾並不曉得Molecule 4這個行動是該如何玩的,...如果換成我的話...我會做一個Roller FlipBack(但願冇記錯...--|)當然,其他的措置體例另有很多...如何做還是要看你本身...
再說一下花式失手的措置體例...XCM的我就不說了...Jerry在XB裡已經提到過了...人家比我專業多了...我說下Flourish的好了...
比方說開扇...我們看開扇最首要的還是看開扇的體例...而觀眾首要還是看結果(彆的他也分不清開扇體例有甚麼分歧...),像雙手扇,壓力扇和拇指扇觀眾並不會感受有甚麼分歧...另有單手扇和Flipback Fan...觀眾也不會分出有甚麼分歧...近似的行動另有很多...一個一個說太累了...大師本身漸漸摸索好了...(街花不是看視頻...觀眾跟你是有必然間隔的...即便有甚麼分歧觀眾們也不會發覺到)
比如Pandora中的Tornado Cut...借使說你找不到那種有凸起性行動的花式...那麼你能夠本身給他加上幾個凸起行動...對觀眾來講...凸起性行動的含義普通是指轉牌...頸部切牌...展牌...飛牌等等...
儘能夠簡化流程中厄餘的伎倆進而使過程更加天然流利,這也是演出細節上需求重視到的。畢竟很多的把戲演出都需求利用於實戰。之前也有說過,最合適本身的體例才氣使歸納地更流利,利用起來也更加的得心應手。是以我以為能夠改良有以下幾處:
最後要重視的是...一個流程對應一個演出地點...不要在同一個地點演出太長時候的花式...如許觀眾會落空旁觀下去的興趣...
第二階段的展牌數牌一係列的過程中,如果利用原講授的體例,我比較輕易呈現忽略。啟事是zenneth傳授的count switch的做法我並不諳練。小我比較慣用的體例是起首向觀眾揭示十張牌後,數完第一張A後將他置於整摞牌的境地,關頭在於數完兩張2以後,用大拇指保持2張2和整摞牌的一個break,數完三張3後將其置於兩張2的境地(break持續保持)。