繁體小說網 - 科幻末世 - NBA2000之金錢帝國 - 第160章 NBA321理論(三)

第160章 NBA321理論(三)[第2頁/共3頁]

這個就是視覺差當中的奧妙!

人的影象特性,說白了就是左腦邏輯。右腦圖象。

詳細的步調便是,兩重保護以後,製造出大小個錯位。三分刺客和一名小個子隊友以大個子隊友為人牆,從人牆的對角順時針或逆時針繞上180度,小個子隊友白手打擊籃下,三分刺客持球反跑到外線,完成投籃。

如果將大跳步考慮出來,以“行進間高拋打板”技術來投籃,踩著50線向前大跳步,剛好能夠進入最好打板間隔。

烏西裡斯忙完以後,纔開端針對球場上的各種畫線一一做出瞭解釋;包含三條弧線、7條首要射線、十字準星、彩虹準星、九宮格、十三地區、以及田字炮點、十字炮點、T字炮點,三種炮點的稱呼和用處。

這個戰術,在具有三分刺客的球隊當中特彆常見,被戲稱為“躲貓貓戰術”。

烏西裡斯親身脫手,也不做任何解釋,手腳緩慢,利用各種東西搭配著粉筆在球場上畫了一通;非常鐘以後,才忙完。

這個3.7米,再將球員的腳長考慮出來,剛好是在40線上。

NBA321實際,將小球四線實際、1315實際、圖象影象學、籃球戰術、等等實際十足融為一體,完美的處理了統統的題目。將影象學引入了籃球戰術當中,並修改了1315實際當中的瑕疵,初創了大投籃期間。

西爾弗伯格先生總結道:“當球擊中籃板時,它將落空大部分的能量,這就意味著你不必過於切確得去對準。”

這是為甚麼呢?

甚麼叫奇異?

在場11人頓時驚呼連連。(未完待續。)

任何一門影象學都是充分操縱擺佈腦的影象特性,來完成快速影象。

等3條半圓弧線、13根射線、39個炮點、12個彩虹準星、九宮格都一一畫出來以後,環境分歧了!

9:30分。

總而言之,當籃板方框以內有了九宮格,一個小方框對應一個反彈點,從藍板上反彈的籃板球更輕易判定了,打板投籃的投籃準星也一目瞭然了!

視覺差,彆名錯覺,指的是人們對外界事物的不精確的感受或知覺,說白了眼睛是有盲角和弊端感知存在的。

炮點、準星、九宮格,都是操縱圖象影象,培養球員天然很輕鬆。

甚麼叫圖象當中的科學?

1315實際劃期間的小地區分彆,也有諸多瑕疵,一是實戰與實際的小衝突,二是忽視了腳長,三是冇有考慮到人的影象特性,四是冇有考慮到視覺差。

在此會商一下視覺差。

13條射線,標瞭然和籃板平齊以後,由籃框中間引出的角度。

特彆是專門針對某個三分刺客的打擊戰術,在兩重保護或三重保護以後,這個三分刺客俄然在戍守人的視野當中消逝了。等籃球脫手以後,才覺悟過來!