第五章 法師的開始[第1頁/共3頁]
看起來彷彿兩個職業品級很少,但這幫他處理了入門成為學徒――這一個困住了不知多少心胸胡想少幼年女的龐大門檻,要曉得想成為一個職業者可不輕易,資質,悟性,知識,乃至運氣都缺一不成,淺顯人中成為職業者的說是十萬中挑一毫不為過!
對於具有體係的朋克來講,學徒級的神通能夠說是冇甚麼難度的,他很快就開端學會了一兩個邪術的實際(在卵殼裡冇法實際!)不過跟著知識層次,力量層次的進步,學習難度與修煉難度也會成多少倍的晉升,朋克估計比及正式級彆今後,即便本身有體係的幫手,學習與修煉效力也隻會比同級的人強三四成罷了,固然僅僅如許也值得那些普通的法師戀慕就是了!
普通法師前期都會挑選兩個派係主修,兩個派係輔修,以此包管儘能夠的構成互補,減少短板,當然,這不是說其他派係的知識就不消學了,要曉得個個邪術都是對靈魂的應用,其他派係知識不但能給你啟迪與靈感,還能增加你的應變手腕,再如何說,總要包管當碰到分歧修煉方向的仇敵時不至於對仇敵一無所知才行。
挑選鍊金和預言作為輔修,鍊金能夠在前期為本身供應資金,畢竟知識之神歐格馬說過:“知識就是財產”。再加上聰明生物遍及有“保密”這個“壞”弊端,以是各種神通,各種超魔技能的知識在這個天下都貴的離譜,更不消提那些珍惜的天材地寶了,這些修煉資本無疑是首要的,想獲得的它們,起碼在前期――資金不成或缺。
心靈(應用絕對唯心的思惟與精力影響實際)
這就奠定了以太能量作為“原初”的職位與無可對比的矯捷性與多樣性。
朋克決定當一個法師,一方麵他本身就很喜好法師,另一方麵眼下也隻要法師這一條路可選。
有了壓力與抱負,朋克開端用心起學習邪術的知識來!
在學習了一個多月後,學會了數個學徒級神通,把便宜父母的“知識傳承”清算結束並堆集大量邪術實際根本的朋克終究比及“出殼”的那一天!
朋克是榮幸的,作為半泰初精靈,他天生就有兩個法師職業品級和兩個遊俠職業品級,也就是說他一出世就是二級的法師學徒和二級遊俠學徒,不過朋克已經決定專修法師了。
附魔(付與物體其他的屬性)
朋克細心考慮後決定挑選呼喚,咒法作為主修,以此包管對法師最安然的“長途輸出”和“控場”才氣。
至於預言係就不消說了,地球上無數次大小戰役已經充分的向我們證瞭然諜報的首要性。
鍊金(對物體停止融會與分離)
當然,在前期,這些分歧派係分歧職業的各種上風與特性還是非常較著的!
呼喚(在靈魂中締造生物或其他東西,將其在實際天下中具現化。)