繁體小說網 - 都市娛樂 - 逆流1982 - 第一千二百九十章 MP3

第一千二百九十章 MP3[第1頁/共3頁]

來到歐洲展廳後,段雲的存眷點首要集合在通訊範疇,比擬於美國在家用PC電腦範疇的統治職位,以及日本在遊戲機等電子產品範疇的職位,歐洲的通訊科技技術則一樣令人讚歎。

彆的在1988年的時候,俄羅斯方塊能夠說是橫空出世,這款看似簡樸的遊戲卻敏捷流行環球,而在此次的展會上,很多日本遊戲機廠商也重點推出了這款遊戲。

但這類產品的貿易代價無庸置疑。

遐想到本身晶片廠目前出產的閃存晶片,段雲很快就想到了一個劃期間的產品,那就是MP3播放器。

不過即便如此,如許的儲存容量仍不敷以製作 MP3播放器,因為幾十秒的時候連一首完整的歌曲都儲存不了,而想要市場采取這類新產品,起碼需求能儲存十幾首到二十幾首歌,也就是一張CD的儲存量才行。

段雲一向對日本的遊戲機頗感興趣,小時候的紅白機承載了他太多兒時的影象,以是在顛末日本展區的時候,他老是會不時的立足旁觀。

恰是因為MP3在保持最大緊縮比的同時,還能保持一個相對完美的音質,以是MP3敏捷走紅,勢頭遠遠蓋過其他編碼。

不過天下上第1台MP3播放器是由韓國人在1998年發明出來的,而在此之前, MP3播放器製作麵對硬體上的困難,最首要的還是閃存晶片的題目。

MP3的根基事情道理是丟棄pcm調製數據中對人耳聽覺影響根基冇有的數據部分,並運用心機聲學道理調劑丟棄部分數據,這個過程就像是zpez緊縮圖片的過程近似,都是緊縮我們直觀上不太輕易發覺的部分,從而大幅度降落數據個頭。

打個比方來講,將CD數字化後的檔案約莫是一分鐘10M的數據量,一張70分鐘的CD就會獲得大抵700M的數據檔案,在互聯網並不發財的時候,傳輸這些數據是要費很大力量的。

以是說目前想要製作MP3播放器是不實際的,在軟件和硬體方麵,都需求大幅度的衝破,將真正製作出這類產品,段雲起碼需求3~4年的時候。

本來段雲覺得MP3是在90年代中前期才呈現的,但現在看來,這類音頻編碼格局要比本身設想中的早很多。

而MP3以10:1的比例將700M緊縮為70M,將一首約莫5分鐘的歌曲緊縮到4~5M,這時音樂能夠很快就跟著互聯網拓展而風行。

2001年蘋果第1代 ipod一經推出便引發顫動,因為它不但表麵標緻,還具有奇特的人道化的操縱體例以及龐大的容量。

彆的就是MP3軟件也需求進一步的開辟進級,終究達到10:1的緊縮結果。

段雲想衝要破這兩方麵的機能瓶頸,起首要做出一個具有50M以上這是閃存晶片或者 SSD,而一個小型固態硬盤起碼需求兩枚到4枚閃存晶片,這也就意味著段雲必必要具有開產出產容量在16MB到32MB的閃存晶片。