這本書的寫作思路[第1頁/共1頁]
待續。
同時,書裡的邪術也有各種缺點。上一本書裡,配角能夠通過加加減減調度本身的屬性,卻也有被單一的屬性所吞噬的傷害。而這一次,流血就劃一透露本身的血液;耗損影子就劃一使本身落空退路。
我將這本書裡的配角定義為殺手。他不像之前的配角那樣,是粉碎之神,他的邪術普淺顯通,但他具有殺手的直覺,這和他獲得的超等規複才氣一樣首要。而他所做的統統,到最後都是為了禁止粉碎神粉碎他的天下。也就是說,要讓兩個天下的配角打一架。
這本書是比較傳統的奇特小說。冇有體係商城之類的元素。品級也淺近易懂,就是用數字分彆,從一到十二,從低到高。
順道一提,我不會將關於時候或者空間的邪術設定為初級邪術,也不會將無中生有的邪術設定為初級邪術。統統都取決於經曆和天稟。
我一貫以為好的邪術設定不但僅在於其結果,還在於其限定。
我喜好火球術。可惜的是,按照這本書的設定,火球術是較為初級的技能,以是,它不會太早呈現。
為上一本書裡一些合適拓展的設定給出更加清楚的改革,讓它們不再是有待發掘的潛伏才氣,而是傳承已久的陳腐技藝,就是這本書的設定來源之一。
以是,書裡的邪術很多時候都需求呼應的儲備。這點在上一本書中也有表現,萬象同一能夠退化為超等的超人,卻需求停止合體。而這一次,我會加以簡化,不像桌麵遊戲那麼龐大。隻要流血,就能夠應用血的邪術、紅色的邪術與水勢的邪術;隻要找獲得本身的影子,就能夠潛入影子的天下。
實際上,這本書的很多設定都能夠在上一本書裡找到影子。比如金屬、比如萬有引力、比如色采、比如影子……
上麵來談談邪術本身。我的邪術遵守仿照與打仗兩個原則,一樣很傳統。
這也是一本背景近似於當代的奇特小說。但冇有傳統意義上的狼人和吸血鬼。近似的變形法師與鮮血法師隻是巫師當中的一個種類。這本書除了習性靠近植物的妖精以外,不會呈現矮人、人馬、獸人之類的怪物。會呈現精靈,但和眾所周知的精靈完整不一樣,和我上一本書裡的精靈倒是非常類似。
最後談談人物。
上一本謄寫的是超等豪傑,設想了一大堆角色,一大堆超才氣,每個角色的超才氣都截然分歧。而這一本書裡的超天然力量是體係化的邪術而非獨此一家的超才氣。當然,術業有專攻,每個巫師都有諸多的挑選,但他們常常會按照本身的天賦和興趣來決定本身的生長方向。