第9章[第2頁/共7頁]
凡作出行行兵之本營,陰神餘氣,最喜遇者,值符臨之為吉利,行兵必能轉禍為福、。其次喜六合到臨,主將軍中有人來乞降或求降,事必成績。又要合生門以助之,兵必大勝。但逢吉門,便可出兵。若交兵,最利傷門合陰神之上之九天,則戰必勝,攻必取。若陰神得白虎,則兵將皆有敗釁傷殘。得杜門,則伏藏兵馬以暗計取勝。得死門則倒黴行兵,當移營逃遁,避賊凶鋒。得景門火性燥烈,雖可出戰以取勝,隻不耐久,勝後即當出兵自固。若再追便防敗釁。得驚門不成出兵,出必遇賊,錯愕自亂。得休門,則宜死守,溫馨休兵養銳,各隨所合之門,以知兵之勝負也。
時乾不日乾,為五不遇時,是下犯上,*妨貴,主小人得利,君子道消。若遇玄武主賊勢放肆,門宮得氣則不成抵抗。
天乙飛宮莫急進,乘之生合可逃生。
六儀擊刑真是凶,值符天乙遇亦窮。六儀非值終無吉,休咎輕重義不異。此際切宜遁取吉,勿於此地想勝利。子三戌二寅刑四,申八辰四午離中。戌刑在未寅在巽,巽有巳兮申緩從。
自刑伏宮禍自起,請入凶地而擊之。
旺相休囚即從門,休咎反掌此處論。旺相之義非時候,生不生兮死不死。休咎全憑餘氣救,生則生兮死不死。若論八門氣何所,開則通兮杜則阻。景門小喜不悠長,休為藏聚不飛揚。傷能轉運捕獲獲,驚是憂惶豈得昌。
三奇最吉,若要用之,須合值符值使兩宮,然後得力。如乙奇逢甲戌己為木克土,又要乙奇到震宮旺地始得力,又要合休門水來相生,助之尤妙。若合驚開二門,乙受金克,雖在旺地,為力減半。地下六己雖受乙克,而驚開之金為己之子,子能報仇。乙木自救且不暇,安能害人?故主軍亦不為災。
傷乘金克不安和,杜產朝氣半是訛。
值符六甲加六丙,為青龍回顧,木來生火,主兵大利,客亦不凶,出師掠地大振威名。值符為貴神,行兵專主大將。丙火為甲木之子,火能消金,性剛烈,遇庚金即克之,不留餘地。六丙加六甲為飛鳥跌穴,下生上,客兵大利,主亦無災,出兵戰役大利。若彙合生門互助,則坐生擊死,一戰百勝。如丙臨六庚,則客軍大利,所向披靡。惟六庚值符則俱不成用。
丁臨六癸雀入江,為主兵兮喜飛揚。為客強行終取敗,定然將士帶刑傷。
用奇用合舉兵時,下寨安營但取之。乙在庚兮丁在壬,丙臨丁上是同心。奇儀相合兩家乘,遇敵應之可罷兵。交合即為和合格,適宜主客媾和成。
六庚加地下值符宮,為天乙伏宮格,必有賊兵來攻劫我營,將軍當速移帳房到天上丙丁方避之。丙丁火能克金,故將軍移營此地,賊來必能敗退之。而彆調精銳於值符方,以防備。賊至,若安居於值符之宮,則必受賊之傷殘,反使賊得勝利。