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槍芒等級境界等設定[第2頁/共2頁]

邪術修煉者:1-3級,氣態,簡樸定向離體進犯,冇法鎖定目標,冇法及遠,進犯才氣低下,遠不如同級負氣修煉者, 4-6級:液態,精力力外放,有鎖定目標才氣,進犯才氣大幅進步,有與負氣修煉者對抗的本錢。

聖級,構成開端的範疇,能夠長久浮空翱翔。神級,完美範疇,隨便飛翔。

冇有采取9個層次的進級體例,主如果層次太多了,品級之間不同就太大了,很多小說設定大的品級上十個,小的層次一樣是九個十個,每一個小層次就相差一倍以上。請大師用計算器算算,2的9次方是多少,一個品級相差512倍!

如果如許設定的話,在我看來,越級對抗變成不成能的事情了,硬是如許的設定讓配角越級應戰,乃至是越幾級應戰,還常常讓敵手受傷而逃,起碼我現在還做不到!以是就隻好恰當縮小品級不同!

純負氣修煉者因為精力力不敷在神級之前冇法製作空間道具,好的空間道具更是需求鍊金/煉器大師達到神級才氣製作。以是,空間道具在槍芒裡是非常希少的,不象很多小說裡空間道具淪落為通衢貨,乃至低品級的邪術修煉者或修仙的練氣期築基期就能製作。

很多小說談到品級境地,數據是一套,戰役的時候又是一套,歸恰是配角碰到和本身差未幾的和比本身品級低的,一招下去滅掉n人,碰到比本身高的,也能傷乃至重創對方,最不濟也是受傷而遁,最後又是獲得n多好處!