第七十三章 競爭[第1頁/共3頁]
想想看,當遊戲策劃們在木尋的帶頭下風俗了以斂財為目標、從而策劃遊戲的套路,那種策劃時候短卻能帶來龐大收益的形式必然會讓九成以上的策劃們挑選這類形式。
在線活動則是指玩家們在線多久多久便能夠獲得呼應的嘉獎。
不管是提出道具免費亦或是後續策劃的一係列坑錢坑人遊戲,除了滿足了木尋的坑人惡興趣和佈局以外,實在坑的最嚴峻的並不是玩家們,反而是同為遊戲策劃的同業們。
彆的,另有開服的一係列活動等等,最首要的就是首衝活動,然後是坐騎進階活動嘉獎、翅膀進階活動嘉獎、寵物進階活動嘉獎等等。
當然,木尋淘汰了他們,並不代表他們就今後不再策劃遊戲了,他們一樣能夠持續策劃斂財形式的遊戲,畢竟總會有玩家們喜好這類遊戲的,但是,他們也就隻能策劃這類遊戲了,從而落空了策劃真正的大型遊戲的前提。
而一旦策劃們挑選了這類形式,並且越來越深切此中,那麼他們根基上就廢了。
設備強化,顧名思義就是強扮設備,用金幣便能夠強化,能夠無窮製強化,隻要有錢,哪怕強化到100級也行,強化會增加進犯防備等等屬性,算是增加戰力的又一個首要服從;寶石鑲嵌,則是給設備鑲嵌各種寶石用來晉升戰力的另一個彆例,寶石大抵味分為進犯、力量、敏捷、智力、防備等等;設備升品,就是將罕見設備晉升至史詩或者更高,有些設備強化的品級很高,玩家們不捨得就此捨棄,能夠用這個服從來晉升設備的品格;設備融會,顧名思義,能夠將兩個設備融會,有必然概率分解更高品格的設備;設備重鑄,則是能夠點竄設備的單一屬性或者全屬性,增加設備的戰力;設備熔鍊則是分扮設備,分扮設備能夠獲得一些質料,用來對設備升品;神魂又是一個首要的增加戰力的體例,能夠增加角色的各種屬性……
越來越多的三階遊戲開端呈現,木尋還專門去玩了玩,發明公然不出他的預感,都是跟風之作,但也呈現了很多創意,這個苗頭就有些不太妙了,這乾係到他後續的佈局了,是以,他才後焦心。
三個體係設置結束,他又設置了設備強化、寶石鑲嵌,設備升品、設備融會,設備重鑄,設備熔鍊,神魂體係等等一係列增加戰力的服從。
坑人的最高境地是甚麼?
“跟風吧,都跟風吧,不然,我如何坑你們。”
至於他策劃這款尋神記以及後續的鬥破蒼穹,除了坑錢,也是再讓策劃們熟諳這類斂財形式,從而再次跟風,直至讓策劃們風俗這類斂財形式,繼而完整把他們淘汰。
起首是寵物、坐騎、和翅膀三個必備的體係。
平常活動,木尋設有:午間/晚間溫泉,泡溫泉能夠獲得經曆;天下BOSS,打BOSS能夠掉落各種商城道具,比如坐騎進階丹,寵物進階丹,翅膀進階丹等等;然後是幫派BOSS,玩家們品級到了必然程度會開放幫派,玩家們能夠拉幫結派,幫派BOSS算是幫派的福利;然後是燈謎、探寶、護送、許願、頂峰競技、諸神遺址、正邪大戰、領地之戰、幫派聯賽…早晨十二點以後的五倍掛機經曆等等。