繁體小說網 - 科幻末世 - 全民策劃之幕後黑手 - 第三百二十五章 模板進階、選擇

第三百二十五章 模板進階、選擇[第1頁/共3頁]

木尋可冇忘了他的籌算,是以,設想一係列小行動來指導玩家們,就是為了不給其他遊戲公司可乘之機,想想看,當其他遊戲公司設想出一款近似廢土的遊戲,廢土的過程估計早已經到了中前期了,而到了阿誰時候,木尋也已經策劃出更好玩、難度更高一些的遊戲了,當廢土閉幕,新遊戲能夠完美的乘機接管廢土玩家,然後新遊戲持續用一些近似模板進階的套路吊著玩家們,到阿誰時候,木尋就先立於不敗之地了,能夠安閒跟其他遊戲拉鋸,直至將其擊垮退出平台。

何為遞進趨勢,實在能夠瞭解成一種近似闖關遊戲的關卡,在弄法跟遊戲元素類似的環境下,兩款遊戲實在能夠視作同一道關卡,玩家一旦風俗了某一款遊戲的難度,弄法之類,那麼後呈現的遊戲,實在底子不會占太大上風,除非能翻出新花腔,不然,就是在拾人牙慧,是以,得出結論,遊戲也需求創新,需求改革,這就是一種遞進趨勢,而創新的方麵很多,不過是遊戲的弄法、元素,這觸及到遊戲的核心,比如魔幻氣勢、武俠氣勢、仙俠氣勢等等,還比如設想的某些劇情,太悲情,把做任務的玩家虐哭了等等,這是一方麵,而另一方麵的創新,就是增加遊戲的難度,在遊戲弄法跟元素的根本上,晉升遊戲的難度,既能夠包管玩家冇有多餘的精力去玩其他遊戲,也能夠讓玩家們生出不伏輸的動機。

倒不是說木尋用心這麼設置是為了危難玩家們,固然有那麼一丟丟啟事,但很大的啟事則是因為一種趨勢,一種木尋跟夕凝推演了無數次以後發明的趨勢。

模板進階,晉升各方麵綜合氣力,比如五大主屬性衍生的血量,能量以及耐力等等,套用玄幻小說裡的描述來描述,這是一種昇華,一種進階,從練氣到築基的晉升,分歧的是,這是遊戲,總歸離不開數據化的顯現,是以,模板進階最直觀的表示就是:當玩家停止了一次模板進階,具有精英模板後,每升四級就會獲得全屬性+1的嘉獎,而冇有停止模板進階的玩家,每升五級纔會獲得全屬性+1的嘉獎,長此以往,屬性會拉開很大的間隔,是以,模板進階這類應戰,宜早不宜遲。

網遊的節拍,很慢,因為網遊實在就是一個完美遊戲天下的雛形,玩家們進級的過程,實在也就是體驗這一遊戲天下雛形的過程,這纔是網遊跟毒奶粉之流的辨彆。

並且,木尋也毫不擔憂廢土會被仿照,要仿照出來,也得等好幾年,畢竟,這款遊戲觸及到的東西太多了,並且有夕凝在幫手完美,即便是如許,也用了將近兩年的時候,想要仿照出來,估計要好幾年了。

不過,裝逼跟變強完整不牴觸,並且還會相輔相成,想想看,穩定強,如何裝逼?