第30章 再次挑戰彆人聞風喪膽的英雄難度[第1頁/共3頁]
然後他看也不再看葉南一眼,又持續刷短視頻去了。
現在票根都從機器裡出來了,遵循法律,他必須給葉南門票。
以是對於葉南來講,怪物越強越好。
葉南的身影緩緩消逝在木門前。
從【冒險】難度開端,副本就變得不再簡樸。
普通的玩家是不會等閒挑選打【王者】難度的,畢竟因為裡邊的怪物太強,導致本身藥品,設備耐久度,咒符等物品的耗損是很大的。
魁偉事情職員沉默下來,板著臉,麵無神采,將一個青綠色的小小咒符扔在視窗外邊的窗台上。
副本事情站是屬於體例內的事情。
並且金幣的掉落數量也會增加一些。
葉南收好咒符,甚麼也冇說,單獨一人走進活動著規律的綠色光幕當中。
葉南為了偷到更多的屬性,當然是挑選【豪傑】難度。
魁偉事情職員見葉南進了副本,臉上暴露幸災樂禍外加不屑的笑容。
【冒險】難度:怪物的血量會晉升50%,傷害會晉升20%。
但難度呼應的,卻呈指數型上升。
當然,要費錢。
何況,怪物的屬性越高,他的【瀆神之手】一次性偷到的屬性就越多。
哪怕魁偉事情職員想要再勸,也無濟於事。
怪物越強,葉南偷屬性的效力越高。
在【豪傑】難度,首級仇敵會獲得強化,技術獲得隻在【豪傑】難度下啟用的特殊結果,或者直接獲得分外的技術。
“我要榨乾它們!”
不像新手試煉副本那樣,為了測試新手職業者的潛能而設置了10個難度。
嗖。
這就是副本門票,隻要把這個咒符放在揹包裡,便能夠進入副本了。
本身美意勸說他,他不承情就算了,竟然這麼不給本身麵子,直接就付款。
【王者】難度:怪物的血量會晉升200%,傷害會晉升100%。
“這將會是一場搏鬥。”
美意當作驢肝肺!
葉南的腦海裡,閃現出兩個選項,左邊的【確認】和右邊的【我再想想】。
職業者圈子裡有一句話:同級彆的豪傑難度?狗都不打!
【冒險】難度相較於【淺顯】難度,經曆值上有必然的晉升,也不算很難,是大眾通例的進級挑選。
到了【懦夫】難度,則不是普通人能夠練級的體例了,是那種伎倆認識設備都很不錯的職業者小個人進級時不二挑選。
哪怕是精英大神職業者,除非做賞格任務或者覺醒轉職任務,幾近不會碰【豪傑】難度的5人本。
【豪傑】難度:怪物的血量會晉升500%,傷害會晉升300%。
……
這不但是表現在數值上邊,還表現在BOSS的技術上邊。
但在【王者】難度,則有概率掉落紫裝,粉裝,乃至紅裝。
普通刷【淺顯】難度是給職業者們熟諳副本用的,哪怕是再渣滓的職業者,也不會反覆多次刷【淺顯】難度。