繁體小說網 - 科幻末世 - 全能卡王 - 第四十三章 力道與武器格擋

第四十三章 力道與武器格擋[第1頁/共4頁]

任肖心中震驚,掃了眼下方的彈幕後,感覺閃來閃去的實在晃眼,便將彈幕關了持續旁觀視頻。

“那麼關於力道就說到這裡,我們接著進步,上麵的一組喪屍,我將會換一種打法,大師看好。”

與此同時,視頻下方的彈幕核爆普通,已經麋集到看不清的境地。

“起首,《全能卡王》和其他的假造實際遊戲一樣,角色的進犯力道、進犯速率和挪動速率都是和玩家實際身材不異的,而因為遊戲中的怪物存在物理質量,以是玩家能夠通過超強的進犯力道將質量輕的怪物打反擊飛的結果,但值得重視的是,即便玩家的進犯力道再大,對怪物形成的傷害也不會增加。

封寧景邊說邊打,以一打三,神態極其輕鬆,把三隻喪屍玩弄在鼓掌之間,這段話說完的時候,三名喪屍在封寧景不竭的防反耗損中不甘的一一倒下,被全數帶走。

任肖咬著本身的大拇指,雙目死死的盯著螢幕,“第一組怪,三個喪屍,此中每一個喪屍的進犯都很高,他要如何做才氣一打三?”

這一次封寧景再次欺身而上,對著衝在最前麵的第一個喪屍出拳,節製力道一拳將其擊退了半步打出生硬,而在這個時候內,第二和第三個喪屍嘶吼著也衝上前來,彆離抬起手向著封寧景頭上拍落,封寧景不慌不忙,雙拳齊出,精確的對著那兩隻喪屍抓來的手掌擊去。

封寧景每拳都將喪屍打出退後一步的物理生硬,然後欺身上前再打一拳,力道節製的非常完美,銜接的更是恰到好處,喪屍在後退中頭上冒出連續串的傷害,底子冇有還手之力,直接被連死!

說到這裡,我們能夠得出結論了:當一個具有近戰兵器的玩家和一個近戰類的怪物鬥爭時,若玩家的攻速大於怪物,物攻和怪物的差異在0.3倍以內,那麼從實際上來講,玩家能夠用兵器格擋來打出無傷殺怪的操縱。當然,拋開實際這此中最大的難度在於你的反應速率夠不敷快,隻要你反應速率跟得上,技藝充足矯捷,並且能夠有效的操縱進犯打出的物理結果,那麼彆說一打一,就是像我如許一打三的操縱你也能夠做到!”

蓬!

“好了,第一組喪屍怪已經處理,我先停一下,跟大師說一說《全能卡王》的物理機製。”

打完喪屍,封寧景拍動手中的拳套,再次說了起來:“好了,現在要提示大師的是,兵器格擋的免傷是建立在兩邊物攻差異比較小的環境下,詳細一點是0.3倍物攻差,比如100物攻的A,他在和130以下物攻的敵手戰役時便能夠用兵器格擋來讓本身免受傷害,可如果敵手超越了130的物攻就不會免傷,但兵器格擋還是能夠減少傷害,比如A以100的物攻兵器格擋150物攻的B,那麼A就會遭到(150-100/2-A物防)的傷害。