第151章 卡牌手遊市場現狀(1/17求首訂)[第1頁/共3頁]
像《刀塔傳奇》和《陰陽師》,固然它們的戰役體係和表示情勢與卡牌完整不沾邊,但他們的內核都是近似的。
但是到了現在這個階段,很多卡牌手遊的玩家們都已經玩了2~3款卡牌手遊了,都有點玩膩了,再去簡樸地翻個皮就上,在冇有好IP的環境下,已經賺不到太多錢了。
根基上每次大的改革,都起碼要一年半到兩年的時候。這不但僅是受限於設想理唸的堆集,也是受限於手機配置。
“國產卡牌遊戲”是一個專屬觀點,它和爐石傳說、萬智牌這類“卡牌遊戲”美滿是兩種分歧的遊戲範例。
《我叫MT》官方論壇。
從《我叫MT》的卡牌對戰,到《刀塔傳奇》的2D人物靜態對戰,再到《陰陽師》的全3D回合製,戰役的表示情勢分歧,但內核不異,以是他們都被看作是“國產卡牌遊戲”。
“比來又有一款新遊戲上線了,彷彿是用的日漫IP,有人要一起玩嗎?”
……
但是在平行天下中,因為手機技術是能夠支撐3D大型手遊的,以是可供設想師們闡揚的空間更大,現在已經呈現了以橫版2D角色戰役為賣點的卡牌手遊,比宿世快了小半年。
“是啊,實在還是《我叫MT》剛出的時候比較好玩,當時候感受很新奇。現在太多遊戲商都跟風做卡牌手遊,真是有點玩吐了。”
《刀塔傳奇》也是非常典範的卡牌手遊改革之作,說是全麵超出《我叫MT》也不過分,但題目在於它的美術程度是相對掉隊的,並且平行天下中也冇有DOTA,它在IP方麵並無上風。
“對,不再是卡牌戰役了,換成3D角色,如許遊戲的戰役畫麵必定要比卡牌豐富多了。”
這個天下當前的手機技術是能夠支撐3D大型手遊的,以是卡牌手遊的退化速率遠比陳陌的宿世要快。
《陰陽師》,安倍晴明。
“對啊,固然《我叫MT》坑錢,但確切是個引領潮流的好遊戲啊。陳陌的鬼點子還是多,不平不可。”
《陰陽師》則不存在這個題目,這款遊戲在畫麵、音樂、劇情、人設等方麵,在手遊範疇都是超一流水準,上線兩年後也冇有任何一款盜窟它的遊戲能達到它的水準,陳陌完整不擔憂會被抄。
疇宿世的經向來看,《刀塔傳奇》和《我叫MT》近似,它們的美術程度都不算頂尖,首要都是弄法上的改革。
“傳聞比來有幾家遊戲公司都在考慮把卡牌手遊的表示情勢給換一換,不曉得結果如何樣。”
如果再有半年時候,說不定就會呈現美術品格很棒的3D卡牌手遊了。
事情室裡,陳陌在手繪板上勾勾畫畫,很快,一個披肩白髮、手持摺扇的漂亮男人呈現在螢幕上。
轉了幾個比較大的論壇,看了幾個熱點卡牌遊戲上麵的玩家批評,陳陌根基上內心有底了。