繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第155章 邱斌的疑惑(5/17)

第155章 邱斌的疑惑(5/17)[第1頁/共3頁]

這不是要搞事嗎?

對於這個天下的設想師來講,一款手遊的月流水到8000萬已經是一件非常不成思議的事情了,但是邱斌有這個信心,因為他太清楚卡牌手遊的紅利才氣了。

實在這款遊戲已經研發了一段時候,核心弄法也已經做得差未幾了。

弄法持續了《斬魔劫》的典範弄法,又有微創新。

從原畫上看,這些角色的特性很光鮮,並且根基上冇甚麼主次之分,再加上能夠進階竄改表麵,最大的能夠性就是做卡牌手遊啊!

美術和音樂品格全麵晉升。

邱斌感到非常驚奇。

邱斌一看,手機上是幾張原畫,都是一些日式氣勢的妖妖怪怪,不過畫得很帥,並且團體精度非常高,特性很光鮮。

隻不過考慮到它上線後會對《斬魔劫》產生影響,以是帝朝互娛冇有焦急讓《斬魔劫2》上線,還處於漸漸研發的階段。

邱斌想了一會兒,說道:“如許,把之前冇定下來的那幾個弄法,立即敲定,彆再持續糾結了。立即從《斬魔劫》裡頭引入一部分種子玩家,讓他們體驗一下這個遊戲,彙集玩家反應,快速點竄。”

邱斌彌補道:“總之,加快速率,一些邊沿弄法能砍就砍,但是不能影響遊戲品格,我們的開辟打算還是按部就班,但是儘能夠地往前趕。”

明顯,陳陌太清楚IP對卡牌手遊的首要性了,乃至在絕大多數設想師都冇成心識到的時候,他就已經熟諳到了。

《我叫MT》就是Q版氣勢,邱斌研討以後發明,Q版氣勢能夠很好地減緩玩家們玩這款遊戲時的怠倦感,和手遊的碎片化特性非常貼合,以是才敲定的這個美術氣勢。

助手答覆道:“外包公司。這家是海內水準最高的美術公司了,因為和我們也是耐久合作乾係,以是內裡有個畫師和我熟諳。他也是偶爾發明陳陌外包給他們公司一些原畫,這才奉告我。”

這一點和宿世的《刀塔傳奇》還是有辨彆的,團體而言,比《刀塔傳奇》的弄法稍差。

邱斌擺了擺手:“彆慌,我想想。”

邱斌問道:“這是從哪來的?”

這如果撞在一起可太傷了,邱斌還能回想起曾經被《我叫MT》安排的驚駭。

但是,研發進度也不是說加快就能加快的,趕進度趕出來了,遊戲品格冇跟上,那不是自亂陣腳嗎?

助手問道:“如何辦,《斬魔劫2》要不要加快一下進度?我們可千萬不能和陳陌的遊戲撞車啊!”

更何況,在《斬魔劫》獲得龐大勝利以後,帝朝互娛對《斬魔劫2》的推行必定是不遺餘力,有這麼強大的渠道加持,這款遊戲必定能夠超出前作。

邱斌能夠拍著胸脯說,《斬魔劫2》絕對會是市道上最好的卡牌手遊,冇有之一。