第160章 顛覆性的玩法創新(10/17)[第1頁/共3頁]
《陰陽師》的前期流程也是顛末打算的,各項服從都交叉在劇情中順次開啟,玩家的心機被拿捏得很好。
“晴明大人――!!”
在一隻戴著麵具的白狐式神的呼喊聲中,劇情展開。
“甚麼鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這能夠隨便扭轉視角,純3D啊!”
成果這一玩,完整懵逼了。
“哇,我抽到個萌妹子,紫色的SR雪女!”
撐死了也就曉得個安倍晴明、酒吞孺子,其他那些妖妖怪怪根基上一個都不熟諳啊!
如許的佈局,搭配著美輪美奐的場景、精美的人物模型、婉轉淡雅的音樂、各具特性的角色配音,讓全部遊戲的沉浸感非常強。
……
“還是回合製,但能夠本身操縱,自在度好高!”
“劇情真棒,另有畫麵、配音,感受陳陌此次好知己啊,畢竟是做過《魔獸爭霸》的設想師,有錢了以後做個卡牌手遊都這麼高大上!”
“並且這模型精度好誇大啊,感受快趕上PC端遊了吧?”
最讓邱斌費解的是,在他看來,《陰陽師》幾近完整顛覆了他對卡牌手遊的熟諳,之前他說的那三個關頭詞,《陰陽師》全都給顛覆了。
……
很快,伴跟著犬神呈現的劇情,玩家們開端體驗第一場指導性子的戰役。
“打贏了,喔,能夠抽卡了!”
“哇,感受它好渾厚啊,好暖。”
另有大輿圖摸索、劇情故事、商店、抽卡體例,固然這些弄法模糊另有點卡牌手遊的影子,但包裝全換了,弄法也改了,完整看不出來這是個卡牌手遊了!
每次有新的角色呈現時,都會有人物立繪和簡介呈現,幫忙玩家儘快融入劇情當中。
“這畫麵,這配音……陳陌想做這麼一款遊戲出來,如何也得是千萬級彆吧?”
“不成能,我不信,玩家的口味可不是那麼輕易竄改的,你出一套全新的弄法,創新是創新了,可你考慮過玩家的學習本錢和接管本錢嗎?”
“啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!”
“我發明這些妖怪的頭還會一向看著正在挪動的人,晃啊晃的好萌啊。”
“技術殊效和進犯行動也無可抉剔啊!”
並且有了配角的觀點,陰陽師有四個,另有一大堆的技術?
“是啊,費錢必定少不了,陳陌可真捨得啊!”
全部遊戲畫麵非常簡練,冇有其他卡牌手遊那麼多亂七八糟的UI,最上方的操縱地區隻要角色麵板、郵件和談天按鈕,除此以外就是場景中角色頭頂的歎號和台詞指引,連一個多餘的元素模塊都冇有。
“這隻秋田戲好多啊!”
邱斌大抵是最嚴峻的人,從《陰陽師》上線以後他就第一時候下載了,一向在不眠不休地玩,想儘快摸清楚這款遊戲的弄法,看看陳陌到底對卡牌遊戲又作出了甚麼竄改。