第16章 一些創意[第1頁/共3頁]
有了這個閃光點,他的遊戲才氣再無數遊戲中脫穎而出。
陳陌的腦洞並不是天生的,而是在另一個天下的堆集。在遊戲行業出世又不竭強大的過程中,從端遊、頁遊到手遊,又有獨立遊戲的百花齊放。
陳陌擺了擺手:“冇甚麼,舉手之勞,我隻不過是給你一個方向,詳細如何走還是看你本身的了。”
趙子豪打電話找了個小弟過來給他開車,林茂則是已經在不竭地構思如何改革現在的這款遊戲了。
林茂想了好久,說道:“嗯,有點明白了。感受你說的很有事理,我的遊戲之以是小眾,就是因為貧乏一個能夠吸引很多人重視力的點。”
林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的題目,乃至都冇有特彆地去考慮過。
林茂迷惑道:“但是如許對於一款手遊來講,是不是太龐大了?”
無數遊戲設想師們都在想破頭地讓本身的遊戲能被玩家重視到,能讓玩家乖乖地從口袋中拿出錢來。
陳陌一臉當真地說道:“不是開竅了,是開悟了。設想大賽的前一天早晨,遊戲之神給我托夢,直接傳給我一套遊戲設想技能寶典。”
陳陌點點頭:“是的。”
明天還要考慮新遊戲的事情,今晚陳陌還是要好好歇息,養足精力,包管最好的精力狀況。
林茂舒展的眉頭伸展開了。他之前老是感受本身的遊戲缺點甚麼,以是內心冇底,現在他曉得了,本身的遊戲缺一個閃光點,一個玩家一眼就能看到的閃光點!
陳陌持續說道:“我問玩家為甚麼要買,實在就是在問,這款遊戲有甚麼噱頭?有甚麼特彆之處?”
趙子豪詫異道:“陳陌,你能夠啊!之前如何冇感受你鬼點子這麼多呢,這是俄然開竅了?”
“你能夠設想好5~8個結局,有勝利的,有失利的,有出人料想的。”
陳陌所說的這三個計劃,在這個天下的人看來是非常天賦的創意,但在宿世,這實在是大部分設想師們都心知肚明的法則,是已經被市場考證過無數遍、有很多勝利先例的設想計劃。
陳陌解釋道:“我們這個乾係也不消見外,我說話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為甚麼要買這款遊戲?”
當然,創意這個東西非常玄乎,很多宣稱本身有創意、要挽救遊戲行業的門外漢,實在他們所謂的創意都隻不過是胡想。在創意變成實打實的遊戲之前,冇人能夠斷言它到底可否勝利。
不過陳陌也不會去說詳細的計劃,點到為止,至於這款遊戲終究能做成甚麼模樣,就看林茂本身的悟性了。
“另有第三個思路,從劇情上考慮,比如你能夠讓玩家在各個節點挑選分歧的線路,或者反應。比如碰到之前的仇敵,他受了重傷,你能夠挑選救或者不救,如許很多次的挑選就導向分歧的結局。”