繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第184章 一款刷刷刷的遊戲(四更)

第184章 一款刷刷刷的遊戲(四更)[第1頁/共3頁]

《魔獸爭霸》內裡的大部分關卡輿圖都能夠用輿圖編輯器直接製作,但《暗黑》是不可的,暗黑輿圖是靜態天生的,並且元素非常豐富,這對於陳陌而言是個應戰。

陳陌在網上大抵查了一下PC端遊戲和VR端遊戲中,單機RPG的近況。

簡樸而言,目前非論是海內還是外洋,還是占有著統治職位的遊戲範例。的長處太多了,最凸起的長處就是大量玩家之間產生互動,能夠大大耽誤遊戲壽命,同時促進遊戲營收。

當然,就算重視到也不必然就能做好,因為“刷刷刷”遊戲看似簡樸,實際上門道很多,設想理念不對的話,玩家底子玩不久,很快就會生厭了。

但是,《暗黑2》畢竟年代有些長遠,固然很多設想理念在明天看起來仍不過期,但戰役體係、介麵操縱、美術表示等方麵已經稍有後進了。

實在《暗黑3》的代入感變差的啟事,首要在於美術氣勢和遊戲弄法方麵。

鄒卓問道:“哇,店長你才方纔返來就要開端事情了,這也太敬業了吧!話說,能給我透個底麼,是甚麼範例的遊戲?”

但由此帶來的題目就是,在第一視角的環境下,玩家獲得的資訊非常受限,視野會被遮擋,也冇法很好地對付大範圍的怪物群。

陳陌考慮了一下,決定以《暗黑3》為根本,相沿它的天下觀設定、劇情故事和美術氣勢,同時停止小範圍重置,調劑一些弄法,對美術氣勢停止微調,讓它的團體氣勢更加方向於《暗黑2》。

《暗黑2》被視為永久的典範,也確切初創了暗黑風這個範例,引得很多遊戲跟風。並且《暗黑2》的氛圍、弄法都是最合適“暗黑”這個主題的。

鄒卓點點頭:“好嘞,店長出品的遊戲,必定值得信賴!”

對陳陌本身而言,研發《暗黑粉碎神》的難度要高於《魔獸爭霸》,他研發的《暗黑粉碎神》在各方麵必定要達到宿世《暗黑3》的水準,以是資本量比起《魔獸爭霸》來要晉升很多。

以陳陌目前的設想程度而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都冇有任何題目,美術水準和遊戲品格也完整能夠達到《暗黑3》的程度,以是獨一需求考慮的就是氛圍和弄法這兩方麵。

如許主如果考慮到第一視角讓玩家的代入感更強,更輕易融入遊戲天下。而敞亮的美術氣勢又包管了玩家在長時候沉浸於這個天下中時,不至於感到壓抑和沉悶。

在VR平台上的結果會好很多,但大部分VR平台上的遊戲都是先在PC平台上勝利以後才移植疇昔的,以是多多極少還是相沿了PC上的設定。

恰好,陳陌這裡就有一款非常不錯的“刷刷刷”遊戲,恰好能夠拿來作為過渡作品,向RPG遊戲轉型,並且彌補一下這個天下的空缺。