第186章 設計概念稿(一更)[第2頁/共3頁]
周涵宇和傅光南都是三十多歲,算是業內資深人士,專業技術非常過硬,經曆也很豐富。這兩小我都是陳陌精挑細選,從至公司裡挖過來的。
陳陌看出了這類迷惑,說道:“大師有任何的疑問都能夠現在提出來,我會給大師解答。特彆是幾位首要的賣力人,有疑問必然要問我,不要帶沉迷惑去事情,那樣會影響你們的事情效力。”
“如果從標新創新上來講,這個氣勢確切很奇特,考慮到和遊戲主題符合的話,這個氣勢也很不錯。但是,海內玩家是否會接管這個氣勢,我感覺能夠要存疑。”
周涵宇問道:“陳總,我有個題目。”
周涵宇、傅光南和趙雲亭三小我相互之間看了看。
陳陌說道:“不要叫陳總,今後叫店長或者直接喊我的名字都能夠。你問吧。”
陳陌解釋道:“一款遊戲最首要的是甚麼?是表裡分歧。純真拋開題材談美術氣勢那是在耍地痞,這個遊戲是一款單人冒險、刷刷刷的遊戲,營建這類壓抑的氛圍能夠讓玩家更好地沉浸在遊戲中,至於玩家會不會承認……”
周涵宇改口道:“店長,我首要的迷惑在於美術氣勢這塊。對於美術氣勢,你給出的幾個關頭詞是邪典、驚悚、可駭、暗澹、詭異。對於這個氣勢,我也有大抵體味,但據我所知,目前國表裡很少有做這個氣勢的,即便有也都是一些西歐的小眾遊戲,在海內,彷彿還從冇有哪家遊戲公司做過這個氣勢。”
美術氣勢。
蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤倒是冇說甚麼,他們已經對此見怪不怪了。
陳陌看了看傅光南:“音噪音效這邊有甚麼題目嗎?”
周涵宇點點頭,固然另有疑慮,但他對於陳陌的設想企圖瞭解得很清楚了,陳陌的設想思路是:做一款單人RPG遊戲-刷刷刷為首要弄法-挑選魔幻背景-采取邪典美術氣勢。
美術氣勢是最後才敲定下來的東西,它是受限於前麵的遊戲範例、弄法和題材,以是必須做成如許。
周涵宇迷惑道:“但是,玩家們能接管嗎?”
遊戲核心弄法。
“接下來,就是我們在年後籌辦研發的第一款遊戲,這裡是觀點稿,大師看一下。”
陳陌持續說道:“我這小我比較重視事情效力,之前在研發《魔獸爭霸》的時候,根基上也隻忙活了半年時候就做出來了。現在我們的團隊擴大了,能夠會有一些磨合另有相同上的題目,但是團體而言,我但願我們的效力能夠更高。”
對於這些陳陌必定不會講得很細,這畢竟隻是一個觀點稿,真正的詳細設定需求助手們去完美。
但是,做成如許玩家真的能接管嗎?周涵宇還是有點不信賴。