繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第187章 遊戲設定修改(二更)

第187章 遊戲設定修改(二更)[第1頁/共3頁]

第一,劇情流程方麵,相沿《暗黑3》的劇情線。

彆的,在主線劇情以外,玩家還能夠彙集一些條記、函件等元素,借NPC之口陳述一些支線故事,交代天下背景,對主線劇情有一種補全的感化。

《暗黑3》的技術體係能夠設備兩個首要技術和四個快速鍵技術,再搭配上可照顧的三個被動技術,全部技術體係與操縱形式都是非常成熟的設想,這一點是要優於《暗黑2》的。

在這一點上,陳陌考慮加大設備掉落和屬性的隨機性,進一步擴大設備庫。

從腳本上來講,全部《暗黑3》的劇情起承轉合都很不錯,陰暗之地、戈壁、雪原、天國、天國這幾大場景也都做得很棒,乃至耐久被海內的ARPG手遊給鑒戒來鑒戒去的。

固然《暗黑3》的技術體係被很多玩家詬病,以為竄改太少,熱點的技術搭配計劃就那麼幾個,很難有新意,但實際上,《暗黑3》的技術體係是很豐富的,隻不過在插手天梯這個東西以後,玩家們必定會急功近利地在分歧的技術搭配計劃中找到最強的阿誰,而這類計劃很快就會被其他玩家跟風仿照,從而讓職業的技術搭配變得同質化。

這個難度對於新手來講還是有一些應戰性的,一些BOSS必須有必然的走位和技能才氣過關,搭配著美術氣勢和視野等設想,這會讓新手玩家在遊戲中碰到的波折感大大加強,一不謹慎就會死掉。

如果玩家多次幾次滅亡,那麼這個難度會主動調低一些,但團體而言,玩家不能無壓力地通關全部劇情章節。

但這畢竟是一款單機遊戲,並且陳陌並不籌算製作拍賣行體係,以是隨機性的風險大大降落了,還不至於對遊戲形成甚麼嚴峻毀傷。

……

觀點稿講授完以後,大師都開端抓緊時候籌辦《暗黑粉碎神》的各項事情。

陳陌笑了笑:“就你話多。行了,大師對這款遊戲的內容應當都體味了,去籌辦吧。弘曦,轉頭我把此次劇情的綱領發給你,你好好籌辦一下。”

隻要有了一個功利性的目標,那麼這類刷刷刷的遊戲就很輕易變得單一,因為大部分玩家在功利性的差遣之下,會放棄低效力的自我研討,轉而跟風學習最強的玩家的BUILD計劃。

從劇情上而言,《暗黑3》的劇情品格是非常不錯的,起碼是水準之上,並不輸給《暗黑2》,當然,因為美術氣勢和詳細表示的啟事,《暗黑3》的劇情貧乏代入感,但這並不是腳本的題目,是敘事伎倆和團體氣勢的題目。

當然,如答應能產生的結果就是讓遊戲的數值體係變得不成控,一個牛逼的職業+一套牛逼的技術+一件牛逼的設備,多重隨機的組合之下,誰也不曉得玩家們會打造出如何的一個怪物角色出來。