第194章 甜甜圈原則(四更)[第1頁/共3頁]
“我玩蠻橫人!你呢?”
“真不是,畫麵非常爆炸,那CG比《魔獸爭霸》的CG品格還高呢。”
《暗黑粉碎神》的各項後續事情穩步推動中,再有兩週便能夠正式出售了。
“但是聽店長說彷彿最多四小我聯機,哎,我們四個聯機好了,大師自在組隊啊。”
以是,“甜甜圈原則”非常合適《暗黑粉碎神》的買斷免費形式,也非常合適它的遊戲弄法。
很多收集遊戲為了留住玩家無所不消其極,又是平常活潑,又是按期活動,老是但願玩家每一天都登岸遊戲體驗不異的事情。
吸引新玩家的是高度特性化的美術氣勢、超高的遊戲品格、嚴峻刺激的戰役和出色的劇情故事。
“那……那就是陳陌本身作死咯,有甚麼好說的,歸正我不信第三人稱視角的RPG還能火,能火我把我鍵盤吃了好吧。”
“我裝好了,我先在新崔斯特姆等你們咯。”
“但是我感受,這遊戲品格很高,陳陌完整有才氣做第一視角。”
“是啊,就他這個燒錢法,這類CG一套不得四五千萬起?這是要虧蝕賺呼喊了?”
等新玩家生長為中核玩家,他們開端在乎技術搭配、設備屬性、職業特性、天梯和專家形式等更刺激的應戰。
看到這裡陳陌大抵放心了,《暗黑粉碎神》的“甜甜圈原則”第一步根基上見效了。
很快,這些人就沉浸到了《暗黑粉碎神》的暗中天下裡,沉迷於刷刷刷不能自拔。
所謂的“甜甜圈原則”是指,玩家在玩《暗黑粉碎神》這款遊戲時,實際上是在從外向裡吃一個甜甜圈的過程。
吃瓜大眾幾近是直接把挪動硬盤從陳陌手裡搶了疇昔,迫不及待的把遊戲安裝到本身的電腦上。
與此同時,很多的試玩視頻也不成製止地流到了收集上,像“陳陌的新遊戲”和“暗黑粉碎神”這一類的話題也在不竭升溫當中。
實在,對於《暗黑3》的遊戲形式是否勝利,存在著很多爭議,但從銷量和後續的玩家反應來看,即便《暗黑3》達不到《暗黑2》的那種典範程度,它也還是是一款非常勝利的遊戲。
到目前為止,《暗黑粉碎神》的第一步走得不錯,從體驗店中的這些玩家們的沉迷程度來看,陳陌關於美術氣勢和遊戲氛圍的設想是非常精確的,這款遊戲並冇有淪為小眾遊戲,這類獨樹一幟的畫風反而成為了它的賣點。
“彷彿《暗黑粉碎神》的CG和遊戲實景畫麵有一部分流出來了,看了嗎?”
“不見得,這遊戲挺好玩的彷彿,你們去看看遊戲畫麵啊,品格挺高的。”
“哇,好刺激,可惜不能更多人聯機了。”
“對對對,我也想說來著,這個感受太熟諳了。”
“哇!能夠組隊玩?”