繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第28章 《風暴騎士大冒險》的數據

第28章 《風暴騎士大冒險》的數據[第1頁/共3頁]

林茂往店裡走,看到陳陌就在吧檯坐著,走疇昔和陳陌打號召。

“帶炸彈啊,帶個炸彈穩,前期一大波殭屍到了一個炸彈就清掉了,很合適應急環境。”

林茂在吧檯中間的坐位上坐下:“玩家挺多啊。看模樣遊戲做得挺順利?”

陳陌點點頭:“對,還不錯,又按照玩家數據調了幾次數值,我籌算這週末就掛到利用市場上去了。你那遊戲如何樣了?”

賈鵬從速取脫手機,插上電腦中間的連接線,把《植物大戰殭屍》安裝在手機上。

林茂答覆道:“還不錯!玩家的評價遍及都還能夠,不過下載量還是冇太提上去,畢竟這個代價是有點偏高了。”

彆的,另有新遊榜(上線不滿一個月的新遊戲)、典範遊戲榜(上線一年以上的遊戲)、分類遊戲榜(行動類、冒險類、戰略類等等)等其他的一些小榜單。

陳陌點點頭:“對遊戲有任何題目的話都能夠返來找我,你們的定見都會考慮采取的。”

目前是新遊榜第6,冇有登上付費榜和脫銷榜。在新遊佳構保舉欄裡有一個比較不顯眼的保舉位置。

“喲,來啦。”陳陌也看到林茂了,和林茂打了個號召。

“明天你們還來嗎?”

三天後。

林茂本來覺得,陳陌的第一款遊戲如何也得研發小半年乃至更久,畢竟設想師的第一款作品不能是那種過於簡樸的小遊戲,必定還是得包管一些遊戲時長的。

但對於設想師而言,必須找到遊戲中統統讓玩產業生波折的身分,並把統統的數據都量化,把統統的感受都用數據表示出來,才氣把全部遊戲調劑到最好狀況。

利用商店的各項榜單和保舉名單,根基上都是體係主動天生的,每3小時就革新一次。同時另有一些演算法,能夠把疑似刷數據的遊戲給篩出去,並拉入待察看名單,野生檢查。

“店長,我們走了。”文淩薇衝陳陌擺了擺手。

林茂點點頭:“嗯,我也是這麼想的。半價賣的話,應當能進步很多銷量。”

其彆人也紛繁拿脫手機,把《植物大戰殭屍》安裝好。

“真是雙端啊。”賈鵬說道。

常秀雅湊過來看了看:“還真是,彷彿比電腦上還精美一點。”

成果,陳陌竟然三個多月就已經做出來了?

陳陌點點頭,確切,花20塊錢買個小型手遊的人還是比較少的,不過從遊戲品格上來講,這個遊戲內容比較豐富,還是值這個代價的。

玩家的感受常常是比較癡鈍的,或者偶然候有一些不適的感受,卻不曉得這類不適的來源。

林茂說道:“已經掛到利用市場上去了,現在應當能看到了。”

比如:玩家在哪一關卡的時候最長、失利的次數最多?玩家通關每一關的遊戲時長是多少?玩家對各種植物的利用率如何?玩家被哪種殭屍衝破防地的次數最多?哪種殭屍對玩家植物形成的傷害最多?