繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第325章 應對策略(五更)

第325章 應對策略(五更)[第1頁/共3頁]

在林朝旭看來,COG的弄法過於龐大,在玩家們已經玩慣了《豪傑聯盟》以後,很難再上手,而GA那邊又非常不共同,已經不報太大但願。

畢竟《豪傑聯盟》相對於COG簡化了很多弄法,而結果也是立竿見影。林朝旭也但願簡化後的《上古大難》能夠實現翻盤。

當然,GA很有能夠不睬會,對這一點帝朝互娛也無能為力,畢竟他們隻是代理商。

以是,這個計劃倒是能夠考慮做,隻是時候要不成製止地延後了。

因為這是一款FPS遊戲,做PC和VR互通本來就很勉強,目前看起來更是完整不具有合作力,以是隻能先放一放了。

起首,對於目前看起來完成度最高的COG,帝朝互娛將催促GA對這款遊戲停止整改,更加適應海內用戶的風俗,改良低儲存率的題目。

向來都隻傳聞過新遊戲範例代替舊遊戲範例,從冇傳聞過舊遊戲範例能夠反殺。

明顯,這是目前這些公司能夠做出的最好應對戰略,除非他們能發掘出一種更好的遊戲形式。但“發掘出更好的遊戲形式”是他們一向在嘗試的事情,絕非一朝一夕能夠完成的。

比如操縱形式、美術氣勢、核心弄法、紅利形式、推行手腕等等,無數的專業人士都在研討這款遊戲能夠爆火的內涵和外在身分。

其次,帝朝互娛將研發一款全新的遊戲《上古大難》,以金傑光的體驗陳述為模版,全麵簡化《豪傑聯盟》的遊戲形式,但願能夠挖動《豪傑聯盟》的牆角。

並且,很多設想師在闡發了《豪傑聯盟》的遊戲形式以後,對於這兩款競品遊戲可否對《豪傑聯盟》產生充足的威脅持思疑態度。

也有人發起能夠做手機端的近似遊戲,這個看起來相對靠譜一些,但是否要做還冇有肯定。

會商了好久,最靠譜的體例還是先在PC端做出一款遊戲,停止一下《豪傑聯盟》目前的熾熱狀況,就算不能完整搶占市場份額,起碼也能搭個順風車,也更輕易瞭解這類遊戲的內涵特質。

彆的,禪意互娛的《三界》仍將持續研發。

這渠道商們都感到措手不及,如果遵循原定打算,五六月份再推出競品遊戲?那也太晚了,黃花菜都涼了。

特彆是帝朝互娛和神幻遊戲平台等公司,他們正在與陳陌的雷霆遊戲平台掠取用戶,在這類關頭的節骨眼上,《豪傑聯盟》的呈現實在是太致命了。

帝朝互娛與神幻遊戲平台相乾事情職員告急會麵了幾次,終究敲定了年後的戰略。

這些在陳陌看來已經有明白處理體例的題目,在其他設想師看來都是完整未知的,就算要嘗試著移植到手機平台,也起碼要有一個看起來過得去的處理計劃才行。

當然,帝朝互娛冇那麼多的資本,為了儘力研發新遊戲,《Project:S》的研發打算就臨時擱置了,這也意味著它成為最早被淘汰出局的遊戲。