第341章 新手的天堂(一更)[第1頁/共3頁]
在《豪傑聯盟》中,對線期還好,等結束對線期以後,大部分魚塘玩家會感到非常蒼茫,我應當做甚麼?刷野?推塔?打團?帶線?
“我也覺的,傳聞《上古大難》簡化了操縱,對新手更加友愛,連補兵和買設備都不消了,並且輿圖機製很豐富,不像《豪傑聯盟》,搶個野怪也冇甚麼用,在《上古大難》裡搶野怪但是會觸發遊戲機製的。”
《上古大難》的測試還是吸引了很多的玩家,包含一些《豪傑聯盟》的核心玩家。
並且,帝朝互娛的畫師程度都很高,遊戲畫麵很精彩,起碼在第一眼看到的時候能給人麵前一亮的感受,非常奪人眼球。
但是在《上古大難》中,玩家們的目標很明白,因為會頻繁地革新輿圖機製。《上古大難》的輿圖也是正方形的,佈局與《豪傑聯盟》大同小異,但野怪全都換成了具有必然才氣的特彆生物。
“《上古大難》開端測試了,有冇有人去玩?”
以是,一些魚塘玩家在結束對線期以後就是無腦團中,打得贏就推,打不贏就投。
不得不說,《上古大難》的遊戲品格是很好的,因為MOBA遊戲本來也不是靠遊戲品格用飯的,做起來冇那麼高的技術難度。
像《豪傑聯盟》中的對線被壓一百刀、對線單殺等環境很難呈現,人頭根基上都發作在小範圍的團戰中。
哦,如此多的挑選!
在打消了補兵和設備體係以後,《上古大難》的上手難度確切大大降落了,玩家們再也不消因為經濟被碾壓、設備被碾壓而被吊打了。
“大師也不消搞的這麼劍拔弩張吧,《豪傑聯盟》還是一樣玩,去玩《上古大難》就是圖個新奇嘛,又不是說《豪傑聯盟》就棄坑了。”
《上古大難》中絕對不會呈現像《豪傑聯盟》那種玩一局比賽最後戰績0-10-0的環境,因為在《上古大難》中,統統助攻都算作人頭,能夠當作是團隊合作共同獲得的人頭,誰是最後一擊並不首要。
留不留得住玩家,纔是MOBA遊戲的儲存關頭。
全麵改良了遊戲機製和新手體驗以後,很多《豪傑聯盟》的老玩家一進遊戲就能鎮靜地裝B,而新手玩家們一樣也能玩得不亦樂乎。
這也普通,就像很多MMORPG的玩家不會隻玩一款RPG、玄幻小說讀者不會隻看一本玄幻小說一樣,這些玩家們本來也冇有那麼高的粘度,特彆是一款新遊戲剛開端測試,很多玩家圖個新奇去玩是很普通的。
比如一部分野怪被替代為了四聖獸,擊敗野怪以後,這些野怪會向敵方塔下進發,幫忙你殺人推塔。擊敗野怪以後還會獲得貨幣,這些貨幣能夠在田野祭壇捐募祈福,獲得增益或者對敵方形成減益結果。
第一個是易於上手。