第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》(二更)[第1頁/共3頁]
拋開賽事方麵,僅僅是玩家的遊戲體驗,《守望前鋒》也存在著很多缺點。
詳細的做法是,不開放天梯體係,不停止相乾賽事。
以是纔有了303,402陣容的流行,讓這款遊戲既落空了MOBA遊戲的興趣也落空了FPS遊戲的興趣,再加上版本更新慢、買斷製門檻形成玩家數少、競技形式不公道等各種題目,才讓這款遊戲的熱度快速減退。
第二是陣容挑選的題目。職業選手們在不竭地摸索以後就會發明,在當前的遊戲機製下,222或者303就是最好陣容,某些豪傑就是冇有不可,而某些豪傑就是根基冇用。
太難了。
輿圖方麵,開放12張輿圖,艾興瓦爾德及今後的輿圖暫不開放。
因為豪傑定位各彆、技術各彆,導致分歧豪傑間的禁止過於較著,比如,源氏天生就被溫斯頓禁止,這類禁止根基上不成能靠技術彌補,這就與FPS遊戲的玩家風俗完整相悖。
這此中有很多啟事,但最核心的啟事在於,《守望前鋒》本身並不算是一種特彆成熟的遊戲形式,並且暴雪的才氣不敷以把它打造得完美。
簡樸說,一樣是6V6,而統統豪傑的評分都是1分,有的豪傑加起來是6分,而有的豪傑加起來是100分。
《守望前鋒》作為一款帶技術的FPS遊戲,同時兼具了MOBA遊戲和FPS遊戲的弄法,但是,也同時出世了很多新的題目。
在豪傑方麵,開放最後始的22個豪傑,黑影及今後的新豪傑後續插手。
(“重修帝國”指半藏和黑百條約時選的時候觸發的彩蛋,這兩個豪傑都是近似於偷襲手的豪傑,對團隊增益幾近為0,以是很多玩家以為隻要選出來就贏不了。)
在陳陌的宿世,《守望前鋒》的比賽也曾包辦得如火如荼,但有兩點冇法處理的題目。
如果僅僅是作為一款小眾遊戲的話,非論是《軍團要塞2》還是《守望前鋒》都能活得很好,但如果想要代替MOBA遊戲,把這類全新的遊戲形式推行到全天下、成為支流遊戲形式之一呢?
受限於這款遊戲本身的特質,這兩點是冇法處理的題目,既然處理不了,那就乾脆不要做,強行做的話隻會透支遊戲壽命,起到惡感化。
在陳陌的打算中,《守望前鋒》的第一個版本的內容大抵以下。
對於陳陌而言,他要做的是,在擔當《守望前鋒》長處的同時,儘能夠地躲避掉這些缺點,讓這款遊戲在VR端能有更悠長的生命力。
從弄法上來講,《守望前鋒》擔當了《軍團要塞2》的弄法,但它麵對著《軍團要塞2》所未曾麵對的題目。
敲定了接下來的遊戲以後,陳陌開端寫《守望前鋒》的設想觀點稿。
《守望前鋒》是一款極度依靠團隊的遊戲,以是一些能為團隊供應大量收益的豪傑,比如萊因哈特、安娜、盧西奧等豪傑非常受歡迎,如何砍都很熱點;而那些冇法為團隊供應收益的豪傑,比如黑百合、半藏等等,即便玩家程度高也不會被團隊接管。