第429章 會不會暈?(四更)[第1頁/共3頁]
很快,江浩就發明本身愛上這遊戲了,因為在VR形式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定豪傑時,爽感更是成倍地晉升。
……
“另有這個DVA,給人的感受就像是真的在機甲裡戰役一樣,各種介麵UI做得非常細節啊,科技感好棒!”
其次是技術帶來的視角竄改題目。
“在PC視角都已經這麼爽了,這如果是VR視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”
比如說,在PC端,如果玩家想要用兵士76射擊某個目標,就必須把螢幕中心的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完整分歧的。
再比如死神,明顯他在開釋大招的時候是在不斷扭轉的,如果完整擬真的話,玩家們必定得被轉吐了。
“因為進了遊戲艙的人都不肯意出來啊!”
另有些玩家乾脆站在彆的公司的展台上看大螢幕,讓這些公司的事情職員內心一陣MMP。
不但是江浩,台下的玩家們也看得衝動不已。
比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包含視野、天然下落的速率、輕微的風聲等等,全都和實在的飛翔極其近似。
實在快速位移的題目對大部分豪傑都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對於這類快速位移,必定會有一部分玩家會暈,這就像3D暈眩一樣,是冇法製止的。隻能說這是天生的,這部分玩家隻能無法放棄這些豪傑了。
台以下隊的玩家們並冇有因為看到小黑玩而遭到安撫,反而更加煩躁了。明顯,在看到遊戲內豐富的機製以後,他們更想玩這遊戲了。
也就是說,在這些技術狀況下,玩家們的視野仍舊是能夠自在節製的,並不會和豪傑的實在視野分歧,就相稱因而臨時變成上帝視角一樣,等技術放完了再返來就行了。
這就跟實際天下中的射擊比較近似。
大螢幕的直播吸引了更多的玩家,展台這邊的熱度已經越來越高了,好多人明顯是方纔趕來,全都在踮著腳看大螢幕。
彆的,源氏還能夠爬牆、二段跳,剛開端的時候江浩還不熟諳,常常從天上掉下去,不過在熟諳了操縱以後,很快就已經沉浸此中了。
但是在VR端,玩家在玩兵士76的時候就像實在射擊一樣,你能夠一邊看著目標A一邊射擊目標B,隻要目標B還在你視野範圍內便能夠,不需求在視野核心上。
這一點實在很好處理,因為《守望前鋒》的PC端也有近似的題目。比如麥克雷在翻滾的時候,實在玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野停止翻滾,而是仍舊看向本身想看的方向;死神在開釋大招【滅亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫忙玩家更好地判定大招的範圍。
“是啊,固然其他VR遊戲也有近似的爬牆內容,但是彷彿都有比較多的限定,爬的也比較慢,不像這個這麼爽啊。”