第441章 走不通的路(一更)[第1頁/共3頁]
把《守望前鋒》打形成一款流行天下的競技遊戲,這本身就是一個不成能完成的任務,明顯這一點,陳陌是不會說的。
就是因為《守望前鋒》冇做任何的生長體係和經濟體係。
冇做出來之前誰也不曉得,但很明顯,處理一個題目會引發一個新的題目,在陳陌的宿世,暴雪冇有把《守望前鋒》做得完美,也冇有任何一家公司能把這類遊戲形式做得完美。
他巴不得至公司的設想師們全都一窩蜂地去抄《守望前鋒》,終究摔得頭破血流。
在《守望前鋒》的“推車/占點”形式中,某些團隊型豪傑變得不成或缺,在6V6中也就直接鎖死了陣容竄改,從而豪傑與豪傑之間相互擠壓上場空間。
……
陳陌說的這番話半真半假。
你源氏、獵胡想切安娜?反手催眠針、瓶子,再加上毛妹的盾給你整的明顯白白的。
所謂的“走不通”,不是說會失利,而是說它底子不成能達到MOBA遊戲流行環球的程度。
以是,陳陌挑選了彆的一條分歧的路,讓《守望前鋒》完整成為一款偏文娛的遊戲,儘能夠製止競技比賽中對遊戲內容的過分開辟提早透支它的興趣。
《守望前鋒》想要成為一款完美無缺的競技遊戲,需求處理的最核心題目就是均衡性/戰術豐富程度,這兩點實在是同一個題目。
以是,不管出多少新豪傑,做多少新豪傑機製,職業選手/玩家們總能找出六個戰役力最強的最好挑選,陣容僵化題目幾近是不成處理的。
本年的講座和交換會顯得有些索然有趣,因為風頭都被陳陌給搶光了。
隻要A的輸出才氣比B強1%,玩家們都會選A而不選B。
幾近不成能。快速出豪傑是能夠的,但豪傑出得越多,均衡性就越難做,這比MOBA遊戲要難多了。
很多設想師都在紛繁猜想,此次的頒獎典禮,莫非陳陌要封神?
通過解除法確切能夠解除出精確選項,但也有能夠,解除完了以後發明這條路底子走不通。
這首要還是因為《守望前鋒》的弄法體係。在MOBA遊戲中,有豐富的輿圖機製,有生長性,以是答應前期豪傑/前期豪傑/分帶豪傑等特性豪傑存在,一個前期豪傑前期弱勢前期無敵,玩家們一樣有針對他的體例,以是也不算有題目。
但是,《守望前鋒》中冇有經濟體係,也冇有能夠加強戰力的輿圖機製,豪傑冇有任何生長性,也就不成能做出前期豪傑和前期豪傑的辨彆。
所謂的均衡性,並不是說兩邊都能夠拿一樣的陣容就算是均衡了,不然MOBA遊戲還做甚麼ban選呢?直接大師都盲選版本最強豪傑亂嗨不就行了嗎?
張曉空還是感覺有點不當,但畢竟陳陌想講甚麼是他本身的私事,以是張曉空也冇再問。