繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第549章 《騎士榮耀》上線

第549章 《騎士榮耀》上線[第1頁/共3頁]

但是《騎士光榮》與《暗中之魂》的最大辨彆,集合在兩款遊戲的戰役體係方麵。

“我一向想說,《暗中之魂》做的真是太難了,固然這是一款為虐人而生的遊戲,但是起碼應當有個難度選項吧?並不是統統人都是受虐狂啊!”

同時,因為《騎士光榮》方向於實際設定,以是玩家的力量是有限的,隻能舉起來實際中存在過的雙手大劍。

“我感覺陳陌是不是太自大了,就感覺本身做的高難度的弄法很好嗎?接地氣的遊戲纔是最好的遊戲啊!”

另一種就是和精英怪boss的戰役。在《騎士光榮》中,因為背景的限定,統統的boss實在都是和配角一樣的騎士,都是正凡人類,隻不過他們所持有的兵器各不不異。

“你說的古達那是boss,你還想上來就把boss給斷手斷腳?你的力量和古達的鎧甲都有相對應的屬性,如何能夠讓你把boss給直接攔腰砍翻啊……”

換句話說就是,這遊戲玩的一點都不爽啊……

boss戰的戰役一樣出色,在玩的時候有種像是在看電影一樣。

在場麵更加血腥鹵莽的同時,也更加彰顯了大劍的斬擊結果。

固然說中世紀的騎士鎧甲也是很帥的,但是阿誰期間的審美程度如何也不成能比得上現在的審美。

“我感覺另有一個關頭點,就是兩邊都是要揭示物理引擎,但是《騎士光榮》明顯做的更好啊。你看,大劍在砍到布甲、皮甲、鎖甲的仇敵身上時有分歧的結果,乃至能夠做出斬首。出血等結果,而兩個騎士對決的時候,通過劍刃的碰撞和砍到板甲的裂縫處等特彆技能,也能夠揭示出物理引擎的強大之處。”

同時,一些玩家也開端在《暗中之魂》的官方論壇上頒發定見帖,但願陳陌能夠針對《暗中之魂》的難度做出一些改進。

這類戰役體係剛開端的時候給玩家的感受非常不錯,因為充足簡樸,充足鹵莽。

《騎士光榮》的目標是完整複現中世紀歐洲的騎士戰役體例。它的戰役體係分為兩個方麵,一種是平常推圖與淺顯小兵的戰役,這些淺顯小兵大部分都是穿戴皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮動著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手斷腳或者直接斷頭。

在一方暴露馬腳以後,另一方的大劍則是會砍在他的鎧甲上,對其形成傷害。

在真的玩到這款遊戲以後,玩家們很快就發明瞭《騎士光榮》的一些特性。

隻是因為《騎士光榮》難度更低,並且更加切近實在戰役,以是表示起來更加較著罷了。

“你說的這些《暗中之魂》也都有,砍分歧的仇敵有分歧的結果,能夠斬首,能夠砍飛手腳,也能夠拚刀。”