繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第553章 《黑暗之魂》的高評分(一更)

第553章 《黑暗之魂》的高評分(一更)[第1頁/共3頁]

在收集上,固然《暗中之魂》的熱度也很高,但大師總感覺彷彿和《騎士光榮》還要差一些。

起首是《騎士光榮》的評分開始遲緩下跌,從剛開端的8分擺佈,漸漸下跌到了7.5分。

但是在《騎士光榮》上線後的一週內,這類風向卻逐步產生了反轉。

《暗中之魂》中是有聯網體係的,而玩家也能夠插手很多種分歧的權勢停止PvP(或者PPPPPvP)。簡樸來講,玩家能夠通過道具入侵其他的玩家,也能夠充當差人去幫忙那些被入侵的玩家。

對於很多玩家來講,他們既體驗了《騎士光榮》,又體驗了《暗中之魂》。剛開端玩《騎士光榮》的時候,感受在這遊戲裡砍瓜切菜非常爽,並且劇情推動毫無阻力,但是玩的時候長了,卻很快碰到了一個非常關頭性的題目,就是在這遊戲裡冇有甚麼比較強有力的應戰。

雖說這在宿世是遊戲機製所答應的弄法,但在陳陌看來,這明顯與設想者的初誌相背叛。

起首在戰役體係方麵,玩家們發明這款遊戲的戰役體繫上限非常高,遊戲中的大部分兵器都有它的用武之地,針對某些特定的boss選用特定的兵器,將會事半功倍。

玩家們很快發明,這款遊戲中所儲藏的內涵遠比大師瞭解的要深切很多!

對於玩家們來講,能夠評價一款遊戲,最好的標準就是時候。

如果一些玩家西幻慫著玩,這個時候乃至能夠再度拉長……

即便有一些玩家因為受虐而打了低分的評分,但也還是影響不了這款遊戲在絕大多數玩家心目中的職位。

以是,《騎士光榮》的評分很快就開端遲緩地下落,這表示玩家們對它的等候逐步趨於理性,而反觀《暗中之魂》,評分倒是一向保持在將近9分的高分!

陳陌的速通視頻固然隻要短短的20秒鐘,但卻在玩家群體中掀起了軒然大波,引發了一眾玩家對於《暗中之魂》這款遊戲內涵多元弄法的摸索。

同時,因為玩家節製的人物不能翻滾,形成了戰役體例非常單一。很多玩慣了《暗中之魂》的玩家在上手《騎士光榮》以後,剛開端感覺割草很爽,但是很快就會感覺古板有趣。

在陳陌的宿世,《暗中之魂》中有一種叫做“高牆薪王”的存在。也就是某些熟行玩家通過特彆手腕晉升本身的戰役力,然後去洛斯裡克高牆入侵方纔停止遊戲冇多久的新手玩家,以虐殺新手為樂。

當然,這也算是無法之舉,因為《騎士光榮》本身的戰役機製就是如此,為了能夠給玩家帶來一些應戰性、耽誤玩家的遊戲時候,就隻能通過這類加血量的體例為玩家締造難度。

很多人都在紛繁可惜,陳陌乾甚麼要做這麼高的難度呢?明顯具有剛正麵的氣力,卻活活要把本身給玩死了。