繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第558章 可以把傷害顯示關掉嘛(二更)

第558章 可以把傷害顯示關掉嘛(二更)[第1頁/共3頁]

陳陌笑了笑:“我感覺並不能用純真的‘難’來描述這款遊戲的難度。我不是很喜好說‘這太難了’,而凡是會說,‘這不公道’。”

陳陌淺笑道:“這個嘛,你能夠用脫機體例來玩遊戲,做一個孤傲的皮鞭女王,如許就不會碰到如許的困擾了。”

“當然,另有很大一部分劇情內容我們冇有放出來,《暗中之魂》還會有彆的的一部作品。”

丹尼絲震驚了:“以是,處理長鞭傷害太低的體例是脫機停止遊戲?”

陳陌笑了笑:“冇事,我們持續。”

“那麼關於這款遊戲,我們起首存眷的是它的難度,叨教您在遊戲設想的時候,是從一開端就決定把遊戲設想得這麼難嗎?還是說,這是全部研發團隊所共同決定的?”

陳陌說道:“當然是因為我本身比較喜好用。”

陳陌點點頭:“對的,能夠這麼說。”

陳陌點點頭:“嗯,固然這個處理體例聽起來有點不靠譜,但是你要承認它確切是處理題目的體例之一嘛。”

丹尼絲震驚道:“哇,公然是天下一流的遊戲設想師,看看遊戲的體例都和我們不一樣啊。”

陳陌又說道:“關於鞭類兵器嘛,因為在設想中,這本來就是一個比較邊沿的兵器範例。究竟上,在《暗中之魂》中,大部分合適耍帥的兵器都在其他的一些屬性長停止了略微的減弱。如許做是為了讓玩家們多去嘗試一些其他的兵器範例。”

丹尼絲麵前一亮:“也就是說通過地名流名,猜測呼應的劇情是非常公道的咯?”

丹尼絲說道:“好的,那麼從速進入正題吧。我此次來也是帶著很多玩家的疑問過來的,我們都曉得,《暗中之魂》在西歐地區獲得了非同平常的勝利,乃至全麵碾壓了GA出品的《騎士光榮》。”

丹尼絲:“啊?”

丹尼絲如有所思:“以是,鞭類兵器和很多的比較帥的兵器都做得華而不實,是因為這個啟事咯?”

陳陌乾咳兩聲:“這個……餬口中的愛好就不要帶到遊戲中了。再說了,你感覺輸出低能夠把傷害顯現關掉嘛。”

丹妮絲說道:“好的,下一個題目,就是本作中的兵器輸出彷彿差異很大呀?比如說,我小我非常喜好鞭類兵器,但是在《暗中之魂》中,鞭類兵器彷彿底子冇有任何感化,而其他的一些兵器,比如說放逐者大刀,是不是強的有點過分了?”

丹尼絲有些迷惑:“這有甚麼辨彆嗎?”

丹尼斯說道:“也就是說,《暗中之魂》申明遠播的難度……美滿是您力排眾議的成果?所覺得甚麼要做得這麼難呢?”

丹尼絲:“啊?”

陳陌說道:“哎呀,這個實在還是有的。我的瀏覽是非常遍及的,包含遊戲中的很多地名、人名,實在是先有的英文,再按照英文做的中文翻譯。不然這遊戲也不成能西方味那麼足嘛。”