第593章 來玩這遊戲的人不就是為了受苦嘛(二更)[第1頁/共3頁]
《暗中之魂》1中的篝火是不成以傳送的,隻要在進入王城拿到王器以後,才氣夠在篝火間自在傳送.
對於妙手的話,實在能不能傳送辨彆不大,因為他們管帳算最優線路;對於新手嘛……好了,下一話題。
嚴格來講,陳陌做《暗中之魂》前傳忠厚複現《暗中之魂》1的內容,這是一種“開倒車”的行動。明顯,讓遊戲變得更加易於上手是這個期間遊戲的局勢所趨,需求大量練習和背板的硬核遊戲都難以製止地要淪為小眾。
但是陳陌並不在乎。因為對他而言,做《暗中之魂》前傳並不是為了銷量,而是為了補全《暗中之魂》,讓這款作品成為活著界VR遊戲史上都能留名的典範遊戲,也就是說要最大化地凸起《暗中之魂》這款遊戲的特性。
至於玩家會不會刻苦……
但因為經費不敷,以是這條線被全部砍掉了,奧斯卡在給玩家拿到鑰匙以後就被惡魔打下房頂,臨死之前把元素瓶和鑰匙交給玩家,成為了一個指引性的NPC。
但他們很快就認識到本身錯了,並且錯的離譜。那些自我感受傑出的玩家們,全都在遊戲裡被虐的死去活來……
最關頭的是全部場景輿圖被做成了一個龐大的、完美的團體,分紅上中下N層佈局,傳火祭奠場剛好就處於全部輿圖的中心位置,四通八達。
三天後。
關於《暗中之魂》前傳,實在主體是以陳陌宿世《暗中之魂》1的內容停止製作的,當然,這裡主如果指劇情和關卡設想方麵。
……
鄒卓恨不得抽本身一頓,你說你乾甚麼非要嘴賤說“《暗中之魂》前傳很好玩”呢,這特麼不是本身坑本身嗎……
戰役體繫上,陳陌儲存了一代中一些比較特性的兵器、神通,也對這些停止了再均衡,對雙手大劍、關刀等兵器停止了一些調劑。
等玩家再回到不死院的時候,奧斯卡已經變成了活屍,非常乾脆利落地領了便當。
試玩《暗中之魂》前傳的玩家根基上都已經玩過了《暗中之魂》,他們本來感覺以本身的程度而言,都已經如此諳練的通關《暗中之魂》,再打前傳應當是手到擒來吧?
彆的,歸正也是要把場景和模型改成VR版,以是在美術資本方麵根基上全麵重做,在保持《暗中之魂》的美術氣勢的同時,模型精度、行動和物理碰撞等,全都有了質的奔騰。
當然,《暗中之魂1》和《暗中之魂》3最大的辨彆在於氛圍。
同時,也考慮和《暗中之魂》3的兵器體係更加切近,讓玩家易於上手。
對於篝火不能傳送的題目,陳陌冇有做出竄改,因為《暗中之魂》1的全部弄法設想是高度成熟的,牽一髮而動滿身,改的話很輕易改出題目。
除了關卡更歹意、輿圖更龐大、小怪更強力等啟事以外,另有其他的一些設定上的啟事,比如說人道、篝火不能傳送的設定,讓很多《暗中之魂》的玩家幾近崩潰。