第61章 艾澤拉斯宇宙[第1頁/共3頁]
陳陌現在就是在朝《放開那三國》和《少年三國誌》這個方向儘力,他要儘能夠地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成為一款好玩的卡牌遊戲。
那麼,《放開那三國》為甚麼火爆?不是因為三國題材,而是因為它的遊戲品格。
但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不但賺不到錢,並且還會死得很丟臉。
遊戲本體開辟得很快,畢竟這款遊戲的法則並不龐大。
而陳陌比來的事情又多了一項:構建艾澤拉斯宇宙。
……
一個很好的例子是宿世的一款卡牌遊戲,《放開那三國》,上線兩年後月流水仍有千萬,這在卡牌遊戲中的確是不成思議的成績。
可如果真的本身去研發一款三國遊戲,就會發明這個IP完完整滿是個坑。
剛開端,大師追看這部動漫僅僅是因為感覺它的題材比較新奇,不過看到現在,也開端漸漸地對它背後的天下產生了獵奇。
“我感受‘彈成績’這個表示體例好成心機啊,腦補一下,你做了某件事情,然後彈出了一個成績框,再配上‘咣’的一聲音效,感受成績感好激烈啊。”
“不清楚店長的設法,不過這個天下觀太大了吧,恐怕要A級乃至S級的設想師才氣把握了,店長現在應當是做不了,以是才退而求其次做手遊?”
好IP的一個首要特性是,有IP就能贏利,就能做出差彆化。比如海賊王、火影忍者,隻要拿到這個IP,就算你照著初代卡牌隨便翻皮,都能輕鬆贏利。
因為同質化太嚴峻了,每個月都有好幾款三國遊戲上線,如果遊戲品格普通,如何殺出重圍?
在艾澤拉斯大陸上,有很多風趣的設定,比如用爐石能夠回到旅店,騎乘雙足飛龍或者獅鷲能夠快速觀光,死掉了隻要跑回屍身四周便能夠重生,完成任務能夠進級,達成特彆事件能夠獲得成績等等。
不過,世人對《我叫MT》動漫的興趣倒是越來越高了。
就算它改叫《放開那水滸》,也一樣會火,隻不過火的程度能夠稍低一些。
“我還真的去查了一下,傳聞這是源自於歐洲中世紀的傳統,離家遠行的人們凡是會從家中壁爐內裡取走一塊石頭。當人們想起故鄉的時候,看看身邊的爐石,就能減緩思鄉之情。成果動漫裡竟然把它變成了一個有現合用處的道具,很成心機。”
“是啊,這個設定挺討巧的,其他動漫裡的角色都不能死,這內裡能夠隨便死,很多劇情措置起來的自在度都變大了。”
“誰曉得呢……不過,我真想看到艾澤拉斯天下被做成VR遊戲啊,想像一下,作為一隻牛頭人奔馳在大草原上……”
像厥後大火的《陰陽師》,就是一款把美術表示做到極致的卡牌遊戲,但非論品格如何,它的內核都是卡牌弄法。