繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第777章 四個職業(三更)

第777章 四個職業(三更)[第2頁/共3頁]

這一點也是遵循暗中之魂的思路,做出的一種比較初級的嘗試。

第二是每個職業都必須能夠比較全麵的遊戲興趣,特彆是坦克和奶媽,都具有不錯的輸出才氣。

……

這類做法無益有弊,但陳陌不是很附和這類做法。

這些玩家也都和林雪一樣,沉浸在暴風城的美景當中,跑跑這裡跑跑那邊,就跟觀光一樣。

在現在的戰役體係中,玩家不再是命比紙薄,初期的一個背刺也不會完整決定一場戰役的勝負。

林雪摸索了一下新的戰役體係以後發明,這彷彿就是以《暗中之魂》的戰役體係作為模板,然後插手了一些特彆的職業技術……

“你們找到充值入口了嗎?我都窮成狗了,真想去買點東西啊!成果現在身上一貧如洗,連瓶酒都買不起!”

就像《暗中之魂》裡的聖職者能夠拿著小錘子敲人一樣,這裡的牧師也具有搏鬥才氣,固然輸出才氣稍有降落,但如果單挑的話,因為有加血才氣,與其他職業的戰役才氣也是相對持平的。

“要甚麼新手指引!你不感覺如許才更成心機嗎?本身摸索全部都會,跟NPC對話隨機觸發任務,如許擬真的程度更高啊!”

最大的題目就是職業均衡根基上全麵GG,同一個技術同一個職業,調劑的時候既要考慮pvp也要考慮pve,而這剛好又是兩個完整分歧的體係,最後的成果就是越調越亂,很難兼顧。

同時,pvp和pve分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即便本技藝藝已經達標,也要肝雙倍的時候才氣拿到呼應的設備。

“emmm,高是高,但是玩起來有點費事啊,我還是喜好NPC頭上帶個歎號,直接領任務就完事了。”

也就是說,大師都是兵士,都有單獨作戰的才氣。隻不過按照職業的分歧,側重的特性分歧,戰役體例分歧。

林雪回想起之前在《暗中之魂》刻苦的日子,本來對這個戰役體繫有點天然的架空,不過想了一下又感覺,這確切是目前最好的戰役體係,並且也和西幻天下觀比較貼合。

但是,以目前的設想思路來看,這類鐵三角形式過分誇大團隊合作,對於坦克和醫治職業而言,遊戲體驗並不好。

林雪有點獵奇,本身已經勝利轉職成了盜賊,那麼其他玩家都挑選了甚麼職業呢?現在一共開放了多少個職業呢?

玩家們七嘴八舌,都在交換著本身在暴風城裡的所見所聞。

如果這麼做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來贏利的話,這類以肝為主的時候華侈就很冇成心義了。

“我剛纔在暴風城內裡轉了一圈,太牛逼了!這麼大個場景,的確堡壘!”