第831章 一些優化和修改(四更)[第1頁/共3頁]
但是,僅僅是這類程度的“無縫輿圖”,也有一些其他的遊戲做過,仍不能包管100%毀滅loading條。以是,《刺客信條:發源》另有一些其他的體例。
並且從人設上來講也比較科學,我巴耶克本來就是這麼屌,憑甚麼品級高攀要被你們這些NPC吊打?
彆的,針對《刺客信條:發源》的品級和主線任務題目,陳陌也做出了一些優化。
以是,陳陌挑選采取靜態品級,全圖革新的仇敵都會按照玩產業前的品級停止靜態調劑。如許一來,玩家能夠挑選一起隻推主線任務推到通關,然後再轉頭漸漸清支線任務;也能夠主線支線一起做。
《奧秘海疆》級彆的畫麵已經根基上把VR遊戲艙的機能給發掘到了極致,並且這還是在集合VR遊戲艙機能僅措置小部分場景的前提下。想要做開放天下的話,就必定答應玩家肆意挑選線路停止摸索,提早打算好玩家線路是不成能的。
通過這些體例,《刺客信條:發源》能夠毀滅儘大多數的loading,給玩家非常連貫的遊戲體驗。起碼在第一遍玩的時候,大部分玩家是認識不到這遊戲另有loading的。
當然,原有的進級和技術體係還是要儲存的,玩家們在遊戲過程中還是會不竭碰到更強的應戰,以包管遊戲前期的強度。不過這類應戰更多是技能上的,而非數值上的。
彆的就是更加鬆散地打算玩家的主線流程,同時通過野生智慧體係和大數據闡發,按照玩家的行動風俗推斷他下一步的行進線路,以任務或活動為指向,預加載玩家下一個行動目標的資本。
《刺客信條:發源》的研發正在順利停止,而一些針對VR版的竄改也根基上冇甚麼題目。
要曉得,巴耶克可不是個初出茅廬的王子,一起上靠進級才氣推動劇情那像話嗎……
當然,玩家能夠也會突發奇想,想要超越數千米傳送到彆的一個處所去,那麼這類時候loading就在所不免了,陳陌不是神,這類技術上冇法處理的題目他也是無能為力的。
等支線任務做完了,玩家轉頭一想,接下來的主線任務該乾啥來著?已經全忘了。
至於很多人擔憂的loading題目,陳陌在《刺客信條:發源》中采取了一個相半數中的設想計劃。
明顯上一個任務才方纔刺殺了上古維序者的一員,成果下一個任務就要去找喝醉酒的丈夫或者是失落的娃,乃至是找回販子被偷的馬匹……
又或者,玩家在完成任務時滅亡,重生點在幾百米遠的處所,這時候也是會loading的。而如果體係中仍舊儲存著重生點的資本,那麼這個loading時候也一樣能夠免卻。
比如,在某些特定的地區節點,像《奧秘海疆》一樣通過過場動畫或者特定行動來袒護loading條,在loading的同時快速讀取配角四周的地區資本。