第871章 線性game還是開放世界?(一更)[第1頁/共3頁]
相反,流程嚴格、法則明白的線性game,反而成為了一個非常不錯的選項。
在《刺客信條》出售前,一款名為《觀光者》的VR遊戲拿下了8.8分的評價,而在《刺客信條:啟迪錄》出售半個月以後,一款名為《失落艦隊》的遊戲橫空出世,一樣在TGN上拿到了9.3分的高分評價。
實在,很多開放天下遊戲並不見得比線性game要好,並且很多做的不好的開放天下遊戲,常常是徒具其形。比如,在遊戲的輿圖中插手大量的可彙集要素、反覆的遊戲弄法、嚴格節製數值的高階道具,等等。
之以是會呈現這類環境,主如果因為前半年的兩款評分上佳的作品,《觀光者》和《失落艦隊》,都是線性game。
《失落艦隊》是一款科幻背景的FPS遊戲,報告了在將來,一支小型星際艦隊因為變亂與母艦完整落空聯絡,而不得不在險惡的宇宙環境中經曆冒險的故事。
對於玩家們而言,《失落艦隊》營建了一個非常實在的宇宙環境(或者說顯得非常實在,畢竟現在的科技不敷以支撐人類停止宇宙飛行),把人類在宇宙中無儘流落的孤傲和絕望給表現的淋漓儘致,中間又異化著熱血的飛船駕駛和槍戰戲份,從各個方麵來講,這部作品拿到9.3分的評價一點都不過譽。
也恰是因為如此,TGN給《刺客信條》的評分是9.3分,屬於上佳之作。
在這過程中,玩家會體驗到絕境下人道的暖和緩宇宙法例的殘暴,經曆一幕幕波瀾詭譎的宇宙冒險,和可駭的宇宙生物戰役,體味宇宙空間中無窮流落的孤傲,終究回到地球的時候,很多玩家都像是流落多年的遊子歸鄉一樣,淚流滿麵。
這讓很多設想師和玩家們都展開了會商,核心題目是:以現在的技術程度,是不是還不敷把開放天下做到最好?是不是對於現階段而言,線性game纔是更好的挑選?
評分不差的話,好好鼓吹鼓吹,再恰當逢迎一下市場口味,銷量也就不會差。
本年度的上半年,在環球遊戲市場上大放異彩的不但僅是《刺客信條》係列。
不得不說,開放天下雖好,但不成控。而反觀線性game,隻要有一個好腳本,遊戲商用心打磨,幾近必定能夠打造出一款評分上佳的遊戲來。
隻要真正用心去製作遊戲,真正適應市場需求,每一名遊戲設想師都會收成勝利,不過是早或晚、多或少的題目。
但,遊戲行業畢竟不是一個零和遊戲,大師都能做出好遊戲的時候,就是你賺我也賺,不會因為你的遊戲比我高0.1分你就全麵吊打我。
在《奧秘海疆》之前,天下上支流的VR遊戲高文根基上都是向著開放天下去儘力的,乃至很多人都感覺,不做開放天下就是掉隊於期間了一樣。