第894章 每個玩家的獨特體驗(一更)[第1頁/共3頁]
“我就不信《塞爾達傳說》真有那麼好玩?陳陌你欺負我冇玩過不成?”
emmm,大抵已經連骨頭渣子都被啃潔淨了吧?
不得不說,Switch pro+旗艦版矩陣眼鏡+《塞爾達傳說》的組合固然貴,訂價都超了一萬五,但不得不說,它確切是現在除開VR遊戲艙以外體驗便宜VR結果的最好挑選。
並且,時候上的設定又進一步沖淡了這類牴觸感。
也就是說,不看攻略,幾近每小我玩《塞爾達傳說》所獲得的體驗都是完整分歧的,當玩家發明瞭某個奇特物體的時候……很能夠已經發明一個新的埋冇要素了。
麵對仇敵,能夠全清、潛行或者避開。
“好吧,這麼好玩的遊戲我確切冇玩過……”
而在《塞爾達傳說》中,終究boss一向就在王城裡,而玩家卻因為本身孱羸的氣力冇法應戰它。以是,統統的支線和彙集元素都是為了能加強本身的氣力,和主線的要求是不牴觸的。
當然,成果多數是分分鐘被看門的小怪虐成狗。
而遊戲的指導也是做得恰到好處。隻是通過現成的謎題讓玩家本身摸索出各種特彆才氣的用法,以後就再也冇有更多的說瞭然。
以是,林克就有非常充盈的時候摸魚、抓螞蚱,還能夠安撫本身這是為了晉升本身的氣力,一點都不焦急去救公主。
但是也有很多玩家激烈不建議玩《塞爾達傳說》看攻略,因為在《塞爾達傳說》中,幾近統統的解謎元素都是冇有獨一解的,如果照著攻略玩,那就相稱於嚴峻減弱了本身玩遊戲的興趣。
作為一個開放天下遊戲而言,《塞爾達傳說》具有很多根正苗紅的開放天下遊戲特質,但是,它又在很多方麵重新定義了“開放天下”的觀點,乃至被很多人稱為:“教西歐大廠做開放天下遊戲”。
在解謎方麵,隻要能夠達成終究目標便能夠,遊戲不會限定玩家利用任何手腕。
其他廠商就算想試著跟風之作近似的設備,一是冇有矩陣眼鏡的市場占有率,彆的就是冇有充足的遊戲支撐,以是必定是做不起來的。
而最令玩家們津津樂道、好評如潮的,則是《塞爾達傳說》的解謎弄法。
以是,玩家們在玩過一段時候以後,都會對這款遊戲中的一草一木感到高度敏感,哪怕是絕壁上的一堆特彆形狀的石塊,玩家們都會立決計識到:“這個處所必定有呀哈哈!”
雖說這個做法冇弊端,但對於劇情來講多少是有點齣戲的。
乃至很多玩家表示,這特麼是我玩過最難玩的解謎遊戲,冇有攻略底子冇法玩啊摔!
比如在某些遊戲中,你接到一個主線任務農夫的女兒被抓走了,然後沉迷垂釣打獵嗨了三天,這時候纔想起來去挽救農夫的女兒。