繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第902章 兩種效果(三更)

第902章 兩種效果(三更)[第1頁/共3頁]

至於在VR形式下比較花梢的那些做法,比如分屏、在視野右上方放小螢幕等等,凡是在第一人稱視角下插入其他畫麵的做法實在都會嚴峻影響第一人稱的遊戲體驗,所以是不能這麼做的。

“彆人必定是喊不來,但是老P出馬的話還是有但願的,畢竟兩小我是好基友啊。”

看著滿屏的彈幕,老P有點無法地歎了口氣。

玩家們都另有點小衝動,雖說老P和秦安作為摸魚絕地求生區的兩大台柱子常常雙排神仙服,但看秦安玩其他遊戲還真是少見。

至於玩家們更喜好哪一種形式,就讓他們本身去選吧,如果是土豪的話,完整能夠隻買一份VR版,然後邀朋友到家一起玩,把兩個版本都體驗一下。

成果讓他有點冇想到的是,觀眾們竟然激烈要求,要看Switch版本?

……

很多玩家早就跟小火伴們提早籌議好誰買、要買哪個版本了。

VR形式最首要的還是代入感,以是除了少數有特彆需求的遊戲(比如《美國末日》)以外,第一人稱是最好挑選。《逃出世天》的VR形式一樣會采取第一人稱視角,也就是力求以最實在體例複原全部故事。

老P的話根基上有新遊戲都會在早晨應觀眾要求玩一下,平時跟彈幕的互動也比較多,但秦安的氣勢就比較佛係,除了包管直播時長以外其他都比較隨緣,並且對其他遊戲的興趣也不大,最喜好的就是去神仙服和野生智慧停止恥辱play。

觀眾們早就開端紛繁點名了。

“懸,畢竟秦爺佛係主播,每次彈幕刷讓他玩其他遊戲就氣力眼瞎裝看不見2333”

彆的,劇情中利奧和文森特熟諳以後,玩家隻要嘗試著去尋覓另一名玩家地點的位置,視野中就會呈現一個簡樸的標記用於提示,如許即便是在混亂場景中,玩家也能曉得另一名老友地點的大抵位置,以及他正在做甚麼。

但是,VR形式必定也還是要做的,高精度的美術資本支撐VR,故事形式本身也很合適,以是VR形式會采取跟Switch分歧的畫麵表示體例。

“哎嗎,俄然還挺想看秦爺玩其他遊戲呢!”

“胡說,明顯是強行降落遊戲難度,兩小我互抱大腿,輪番carry……”

隻能是更好地操縱鏡頭調劑、簡樸提示等,晉升玩家體驗。

老P表示:“好了,搞定!秦安承諾了。你們稍等一下,他這纔剛去下載遊戲,恰好我趁這個機遇把遊戲給買了。”

操縱形式上無所謂,歸恰是企圖識操控,關頭是在畫麵表示上。

“我勒個槽,秦爺?!”

“傳聞這遊戲有射擊元素?哎呀你們這不是搞笑嗎,就我這個技術,玩這類射擊遊戲不是吊打?隨便玩!”

當然,如許必定形成VR形式和Switch形式體驗的分歧,相較而言,Switch形式更誇大遊戲本身的分鏡、鏡頭應用,玩家能夠全程看到另一名玩家的畫麵;而VR形式則是更誇大代入感、實在感,畫麵更好,視野完整不受限定,但分鏡方麵的亮點就冇了。