第908章 為什麼不能是大團圓結局?(二更)[第1頁/共3頁]
這底子不像是陳陌的氣勢啊!
在Switch pro熱賣的階段,很多新入坑的玩家都孔殷地想要找一款雙人遊戲來玩,畢竟Switch在雙人遊戲方麵有著顯而易見的上風。
“遊戲被稱為第九藝術,而它和其他藝術最大的分歧點,就是玩家應當有本身的挑選。如果是在電影或者小說中,或許這個故事隻能有一個結局,但是在遊戲中,利奧和文森特會采納甚麼樣的行動,在某種程度上取決於正在操控著他們的人。如果代表著兩小我意誌的玩家但願他們能夠放下仇恨、都活下來,我又有甚麼資格去剝奪玩家的這類但願呢?”
“我感覺三個結局都很好啊!這個大團聚結局明顯就是‘塞倫特的憐憫’!”
當然,不是說VR的第一人稱視角不好,而是VR版很難表示出Switch這類奇特的分鏡上風。很多玩家喜好用Switch pro在電視上玩,在超大螢幕的加持之下,視野的侷促感消逝了,取而代之的是如電影普通的遊戲體驗。
並且很多玩家發明,《逃出世天》在Switch上的表示結果彷彿比VR的結果還要好啊?
在以往的遊戲中,陳陌彷彿很少去解釋本身製作遊戲的企圖,乃至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是讓玩家們本身去發掘的。
“那我問你,為甚麼這兩小我必然要死一個,你們纔對勁呢?”
“大團聚結局不是甚麼丟人的東西,每小我的內心中都有對美功德物、幸運人生的神馳,這是支撐著大團聚結局的精力量力。”
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就像電影導演一樣,對於很多留有牽掛的部分,是絕對不會去以創作者的身份去解開的,因為那樣隻會讓這部作品的奧秘感大打扣頭。
“說得有事理啊!為甚麼必然要死一小我呢?為甚麼必然要悲劇結束呢?”
這個帖子引發了玩家的遍及爭辯,並且真的有很多玩家都支撐這個觀點。
“說到悲慘,利奧和文森特已經夠悲慘了,特彆是文森特,他已經落空了本身的兄弟,莫非最後還必須讓他選,要麼殺掉本身的另一個兄弟,要麼被本身的另一個兄弟殺掉?”
《逃出世天》火了,一方麵是因為這遊戲有非常不錯的話題性,另一方麵也是因為它呈現的機會非常得當。
“利奧和文森特該死嗎?文森特是個失職儘責的差人,他忙於事情、忽視了家庭、棍騙利奧,這都是為了完成本身的職責,讓這些法外之人不再製造更大的混亂,是為了其彆人的生命和財產安然;利奧固然前科累累,但他是個好父親、好丈夫,他有本身的底線,固然犯法,但罪不致死。”
“我感覺,遊戲報告到這裡就夠了,很多人感覺要有一個大團聚的結局,兩小我都不死,但我想問,為甚麼必然要有大團聚的結局?我本來覺得陳陌是這麼尊敬藝術性的設想師,能夠會不落窠臼地放棄大團聚結局,成果竟然還是做了,我感到非常的絕望,就彷彿一個立意深切的故事,為了逢迎大眾口味而變得媚俗。”