第920章 這遊戲不難(四更)[第1頁/共3頁]
但如果把野生智慧放到這麼牛逼的巨龍身上呢?
就拿角龍來講,它的頭、胸、翅膀算是缺點,打起來的傷害會比較高,但是……誰特麼敢衝到正麵去敲它的頭和胸?至於翅膀,那麼高底子摸不到啊!
不過這難度……恐怕也是要直線上升了……
在場的統統人都不由得在內心給玩家們捏了一把汗。
“半個小時?!”
嚴峻思疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……
《暗中之魂》那是甚麼難度?一上來就讓玩家們硬肛古達,大部分玩家都被古達教員削的滿頭包。
如果有長途兵器的話就另當彆論,但如果長途兵器打頭好打的話,那兵器之間就不平衡了,必定也有題目。
陳陌一一先容著遊戲中的各種怪物,玩家們也大抵明白為甚麼陳陌說這遊戲相對於《暗中之魂》輕易上手了。
統統人都很清楚,如果這麼改的話,遊戲難度的確是花式上升。
光是看陳陌的觀點稿,還冇看到詳細的數值呢,在坐的很多人就是一副“打攪了”的神采。
不過,今後看的話,就越來越喪芥蒂狂了……
陳陌看出了大師的嚴峻,笑了笑:“大師不消太驚駭,實在冇那麼難的。從難度上來講,《怪物獵人》會比《暗中之魂》低一些。嗯……倒也不能這麼說,它們各有各的難點,隻不過《怪物獵人》對於玩家們來講,能夠更輕易對峙下去。”
“玩家們需求深切環境龐大的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在遭到傷害以後會逃竄,困獸之鬥的時候會發作出強大的潛能,以是全部打獵的過程將是冗長而又痛苦的。但是克服怪物以後,玩家們便能夠從它們身上彙集各種素材,為本身打造更加強力的兵器。”
“現在的這張輿圖,就是遊戲中的此中一個無縫輿圖,叫做當代樹叢林。這類怪物叫做大凶豺龍,特性是喜好吞吃獵物……”
但是,《怪物獵人》剛開端打獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大凶豺龍這類怪物,實在也是非常簡樸就無能掉的,不說有《暗中之魂》的根本,就算是淺顯玩家,努儘力打獵勝利很普通。
《暗中之魂》的難度大師都心知肚明,整場boss戰都是高度嚴峻,一個不留意就要被boss給拍成渣渣,成果現在奉告我,這類難度的戰役,要持續三非常鐘?!
陳陌持續先容:“《怪物獵人》將利用最早進的野生智慧體係,也就是說統統的植物都會有自主張識。或者說,這遊戲的核心就在於玩家和怪物們的鬥智鬥勇。”
最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完整冇有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……
這條龍有著碾壓人類的力量,同時具有著比較高的聰明?